En batallas complicadas, donde el rival tiende a poner muchos potenciadores, sincronizar el reloj de tiempo del juego da una ventaja extra (a veces de varios segundos).
¿Qué es esto de sincronizar el reloj?
Entrando lo menos posible en detalles técnicos, las batallas se sincronizan a través de un reloj de tiempo en el servidor de Simcity BuildIt. De esta manera el juego controla mejor las batallas, y evita que éstas puedan manipularse (ni siquiera con el hackeo del juego).
Pero claro, esto tiene problemas importantes para los jugadores. El juego (instalado en el dispositivo de cada jugador), lleva un reloj de tiempo APROXIMADO para contabilizar el tiempo de recuperación de la energía, el tiempo de los potenciadores en una ciudad, etc., y cada vez que se varía el reloj de cualquier elemento (lanzando ataques, poniendo potenciadores, etc.), el juego situado en tu dispositivo lo comprueba con el reloj del servidor antes de realizar la acción. Esto lleva una demora, además de que el reloj del juego en tu dispositivo no tiene porqué ser completamente exacto al tiempo que contabiliza el servidor, por lo que se produce ciertos desfases en los ataques que pueden beneficiar a tu rival.
¿Cómo solucionarlo?
Con este truco se soluciona y, para explicar el truco, se hará desde un ejemplo.
Imaginemos que una ciudad rival tiene puesto un bote de 30 minutos, y la ciudad para defenderse se puso un fracaso de 10 minutos.
Puede ser que justo cuando acabe el fracaso de 10 minutos quieras atacar para aprovechar los minutos de bote que queden, pero existe el riesgo de que al finalizar el fracaso, el rival se vuelva a poner otro fracaso.
En un caso como este es cuando entra en juego la sincronización del tiempo.
Cuando queden unos 20 segundos para que termine el fracaso, hay que hacer "algo" que obligue al juego a sincronizar el reloj de tu dispositivo con el reloj REAL en el servidor, para que sepas exactamente cuando atacar y no te demores.
Como hay puesto un bote, cuando queden 20 segundos, intenta ponerle un bote a esa ciudad (aunque sepas que no se puede, ¡¡¡hazlo!!!). Verás que el reloj de los potenciadores y la energía disponible varía ligeramente.
Ahora sí, cuando termine el fracaso, lanza tus ataques, posiblemente seas más rápido que tu rival (te dará una ventaja extra de 1 o 2 segundos - a veces más, que hará que tu rival no le dé tiempo a fracasar antes de que tú ataques).
Así que, en general, el truco consiste en realizar una acción que no puedas llevar a cabo, de manera que obligue a tu dispositivo a sincronizar el reloj con el del servidor, y darte el tiempo exacto.
En la fotografía de la izquierda se intenta lanzar un ataque (que no es el rompe-escudos) contra un ciudad que ya está bajo escudo. Esto también sincroniza los relojes.