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SimCity BuildIt es un juego de simulación de una ciudad, desarrollado para dispositivos móviles. SimCity BuildIt (SCBI) es propiedad de Electronic Arts Inc., y comenzó a estar disponible en las tiendas oficiales online en diciembre de 2014. Es gratuito, pero hay mejoras y construcciones por las que puedes pagar, aunque no sea necesario.
El usuario es el alcalde de su ciudad y su objetivo es crear una ciudad. La belleza o singularidad de ésta depende de las habilidades del jugador en las numerosísimas particularidades del juego. Independientemente del objetivo principal de crear una metrópoli, el juego abre la posibilidad de múltiples propósitos, que lo hace muy complejo conforme se avanza.
Esta guía (toda esta página en la web del club Isla Atlas) explica detalladamente cómo hacer una buena ciudad. En SimCity BuildIt, existen tantas maneras de jugar como jugadores y, cada uno, además, puede tener sus propios objetivos. Esto significa que esta guía no es la única forma de hacer una buena ciudad, pero, en términos generales, con este manual se conseguirá de forma optimizada la mayoría de los objetivos básicos que cualquier usuario (alcalde) pueda requerir, además de construir una base sólida para objetivos futuros en el juego.
Esta guía sirve como tutorial para usuarios principiantes y avanzados. Es completamente original y está desarrollada por Atlantis con la inestimable ayuda de muchos compañeros del club Isla Atlas.
En tu dispositivo Android o iOS, ve a Google Play (Android) o App Store (iOS), respectivamente según tu dispositivo, busca el juego Simcity BuildIt, y presione el botón Instalar.
Una vez instalado, puedes pulsar inmediatamente Abrir, o puedes irte al nuevo icono creado llamado "SimCity" (igual o parecido al de la imagen anterior), y pulsarlo. El icono que representa el juego cambia con las actualizaciones, pero suele representarse con una ciudad, el nombre SimCity en el centro del icono, y el logotipo de EA en la parte inferior derecha, además del nombre "SimCity" debajo del icono.
Aunque el juego es muy intuitivo en su funcionamiento, con tutorial guiado nada más comenzar, los controles para llevar las acciones de Simcity BuildIt son:
Los ajustes de Simcity BuildIt están en un icono en la pantalla principal del juego, en la parte derecha superior con un destornillador y llave inglesa cruzados (como se ve en la imagen). Al pulsar se despliega el menú típico de configuración del juego.
En Ajustes se puede cambiar el nombre de tu ciudad, la configuración de los anuncios, la vinculación de tu ciudad con una cuenta de Facebook, Game Center (solo para iOS) o Google Play (solo para Android), activar la música o sonido del juego, activar las notificaciones o, incluso, ponerse en contacto con la atención al usuario del juego.
Importante: Debe saber que el icono de Ajustes aparecerá justo después del breve tutorial del inicio. Al comenzar el juego por primera vez, el botón de ajustes siempre estará oculto hasta que se complete el tutorial.
No se puede decir que exista un objetivo definido en el juego. Simcity BuildIt es un juego muy extenso y multidisciplinar, y cada persona, en función de los distintos factores (gustos, preferencias, tiempo, dificultad, etc.) puede definir sus propios objetivos. En cualquier caso, se va a realizar una simulación de cómo jugar óptimamente de forma general en el apartado posterior.
Esta es una guía clara, concisa y completa para crear una buena ciudad desde cero en el juego SimCity BuildIt. No contempla objetivos concretos, pero sí detalla al máximo la creación de una ciudad "base" capaz de afrontar cualquier reto del juego.
Inicia el juego y, tras introducir tu edad, lee y haz con detenimiento el pequeño tutorial que SimCity te muestra al iniciar el juego por primera vez. Asumimos que eres mayor de 18 años, ya que sino el juego lastra las batallas de clubes y algunos otros detalles para que los más pequeños puedan seguir disfrutando de SimCity BuildIt casi como un adulto. Cuando empieces por ti mismo a crear tu ciudad -podrás saberlo porque aparece el icono de Ajustes en la parte superior derecha-, te iremos guiando incidiendo en todas las formas óptimas para conseguir una gran ciudad.
Recuerda que en cualquier momento puedes leer los consejos y trucos que hay en la web de Isla Atlas para complementar esta detallada guía, además de las múltiples secciones en el menú superior.
Todos los consejos de SimCity BuildIt de la web Isla Atlas.
Todos los trucos de SimCity BuildIt de la web Isla Atlas.
La pantalla principal de SimCity BuildIt se distribuye de forma intuitiva. En el centro está tu ciudad, y repartidos por los bordes de la pantalla están los iconos principales de opciones del juego y la información inicial necesaria.
Ahora no es el momento de explicar cada apartado de la pantalla principal, así que solo te mostramos una con el mar de la ciudad de fondo, para que veas cómo es y las distintas opciones que puedes tener, sin entrar en detalles:
De forma muy breve, lo que ves en la parte superior y en la parte izquierda es información. Lo que hay en la derecha es relativo a construcción y opciones generales del juego, y en la parte inferior izquierda están las opciones más complejas que se irán activando según avances.
Exiten 3 tipos de construcciones en SimCity BuildIt:
Es evidente que necesitas de los tres tipos de construcciones para avanzar, y todas son importantes. Verás 3 iconos en la parte derecha de la pantalla principal de SimCity BuildIt, justo debajo del icono de carreteras en el mismo sitio. De arriba a abajo, están las zonas residenciales (representadas con una casita), las zonas comerciales o tiendas (representadas con una pequeña tienda), y las zonas industriales (representadas con una fábrica). En cualquiera de estos iconos puede aparecer un número, que indica la disponibilidad de zonas (tal y como puedes apreciar en la imagen inferior). Es decir, si encuentas un "2" en el icono de las zonas residenciales, será que puedes poner en tu ciudad hasta 2 zonas residenciales más. Pero no corras a poner más zonas residenciales, sigue leyendo.
El juego SimCity BuildIt es ciertamente complejo y no conviene construir sin más. Lo entenderás a través de tu propia experiencia en el juego, y con la ayuda de tus compañeros de club, pero esta guía, además, te encauzará para conseguirlo bien desde un principio sin tener apenas que preguntar nada.
Si ya has llegado hasta aquí, sabrás que las monedas en SimCity BuildIt -llamadas Simoleones- son cruciales para que puedas crecer como ciudad. Es la forma más habitual de comprar casi cualquier cosa y todo lo básico en el Mercado Global (del que hablaremos más adelante).
Hay muchísimas formas de conseguir monedas Simoleones, aunque el cómo lo veremos un poco más adelante, ya que antes necesitas saber unas cosas básicas para aumentar tu ciudad.
Inicialmente el juego te brinda unas monedas para empezar a jugar. No malgastes los Simoleones sin leer este tutorial-guía, de manera que sepas invertir de la mejor manera posible en tu nueva ciudad. No confundas las monedas (Simoleones) con los billetes (SimCash), que explicamos más adelante.
Tu ciudad en SimCity BuildIt se inicia con 25.000 Simoleones y 50 SimCash, y podrás verlos en la parte superior derecha de la pantalla del juego (en la imagen inferior se puede ver un ejemplo donde se ven 56.059 Simoleones y 2.675 SimCash):
Lo primero que debes tener en cuenta es que el juego es una simulación de una ciudad real, así que, como alcalde, debes tomar las decisiones que mejoren la vida de tus habitantes tal y como se haría en una situación real. Si normalmente las zonas industriales están alejadas de los núcleos residenciales, tú, como alcalde en SimCity BuildIt, debes hacer lo mismo. No pongas fábricas cerca de edificios residenciales, ya que la contaminación que generán las primeras hará que tus ciudadanos no estén contentos.
Uno de los primeros objetivos de SimCity BuildIt consiste en mantener la felicidad de todos tus ciudadanos al máximo, ya que será una fuente muy buena de ingresos al ayuntamiento, lo que, a su vez, te permitirá hacer mejoras en tu ciudad y crecer en todos los sentidos.
Algo que debes saber desde el principio es que los edificios (por el contrario que en SimCity en versiones antiguas y de PC) sí pueden moverse de posición y rotación (aunque la rotación es limitada). Esto te dará una gran versatilidad para modificar tu ciudad y rectificar tus fallos iniciales (o simplemente porque un edificio lo ves mejor junto al mar que cerca de la montaña, por poner un ejemplo). Así que no te agobies si cometes errores, todos los hemos cometido al empezar, e inicia una ciudad sin miedo, aunque te recomiendo que leas el apartado siguiente sobre las carreteras.
Y, dicho esto, como dijimos anteriormente, crea tus zonas residenciales, apartadas de las industriales (fábricas). Las tiendas, sin embargo, las puedes poner donde quieras, que no generan contaminación.
Al hacer el pequeño tutorial del principio en SimCity BuildIt, habrás aprendido cómo crear las carreteras. Por si acaso, solo debes pinchar el icono de las carreteras (en la imagen de la izquierda ves el icono) que está en la parte derecha de la pantalla principal, y ahí selecciona el icono de la apisonadora (puedes ver el icono en la imagen de la derecha). Luego, arrastra con el dedo por donde quieres que vaya la carretera y pulsa el stick cuando termines.
Con las carreteras pasa como con todo en SimCity BuildIt, tiene sus trucos y consejos. Te animo a que veas la sección de Consejos Básicos de la web en el menú superior (los de color verde).
Debes saber que las carreteras básicas (de dos carriles) no tienen coste, así que puedes experimentar todo lo que necesites con ellas. Una vez que pongas edificios junto a estas carreteras, sí que necesitarás ampliarlas para que no haya atascos y tendrán un precio (en monedas Simoleones), por lo que eliminarlas supondrá perder esos Simoleones invertidos. Aparte de las mencionadas carreteras de 2 carriles, las calles adoquinadas, la pista de grava o el camino de cerezos sí que tienen un precio (10.000, 10.000 y 12.000 Simoleones, respectivamente).
Para eliminar una carretera, se pincha el icono de la carretera en la parte derecha de la pantalla principal, y luego se pincha el icono de la excavadora roja (ver icono de la izquierda).
Más tarde en la ciudad pinchas en el trozo de carretera que quieres eliminar. Solo se pueden eliminar partes de carreteras que vayan de un cruce o curva a otro cruce o curva.
Una vez seleccionado, deberás pulsar el stick verde para eliminar. En caso de que sea una carretera mejor que la básica de dos carriles, te aportará un reembolso por la demolición.
No dudes en probar y probar al principio de tu ciudad, porque una vez que tu ciudad crece es mucho más costoso hacer cambios en las carreteras de tu ciudad.
Por último, para mejorar una carretera, debes pinchar en el icono del casco amarillo con el semáforo (ver imagen de la derecha) que aparece cuando pulsas el icono de la carretera en la parte derecha de la pantalla principal.
Aparecerán en amarillo aquellas carreteras que ya están un poco congestionadas de tráfico, y en rojo, las que hacen que la gente abandone los edificios, y que debes mejorar. No tienes porqué esperar a que una carretera se ponga en rojo. Mejora las carreteras señalizadas con color amarillo en cuanto puedas siempre que sea una carretera definitiva, para que tus ciudadanos no se vayan.
Quizás te preguntes cuál es la mejor forma de crear las carreteras en tu ciudad. Aunque depende de cada persona (y el diseño de una ciudad es un tema tremendamente personal), lo más optimizado es crear cuadrados de 4x4, o 4x6 o 4x8. La explicación se debe a que cualquier edificio residencial ocupará 2x2 y siempre debe tener acceso a la carretera. Por lo que una manzana genérica podría contener 4 edificios residenciales como mínimo. Una parcela de 6x6 inicialmente tiene poco sentido, porque el cuadrado de 2x2 del centro no tendrá acceso a la carretera, y en él solo se podrán poner especializaciones de paisajismo (ya se verá más adelante). Sin embargo, una parcela rectángulo con lado corto de 4, podría ser todo lo amplia que se quiera en el lado largo, aunque deberías ver entonces el segundo consejo básico que hay en la sección Consejos de la web.
Cuando construyes una carretera verás unas líneas guía (que aparecen con un punteado distinto) que te indican, precisamente, lo que se explica en el párrafo anterior, así que puedes seguirlas para guiarte al crear las carreteras de tu ciudad en SimCity BuildIt.
Nota sobre carreteras: no solo existen edificios de 2x2 (aunque residenciales sí son todos de esta medida). Los monumentos, los edificios especiales e infinidad de edificios tienen otras proporciones. Las carreteras deben dar servicios a todos los edificios de tu ciudad.
Ya habrás visto en el tutorial inicial que para mejorar una zona residencial en SimCity BuildIt solo hay que tener los elementos que pide esa zona (representada con un casco amarillo). Cuando en este bocadillo de pensamiento con el casco amarillo aparece un stick verde significa que tienes todos los elementos necesarios para su ampliación, y puedes mejorarlo. Hazlo cuanto quieras por el momento, pero antes de que mejores zonas residenciales sin parar para lograr esos edificios majestuosos que como alcalde quieres ver, comprueba que tu ciudad tiene todos los suministros básicos adecuados: electricidad, agua, aguas residuales y gestión de residuos.
Coloca todos estos servicios donde quieras, ya que su zona de acción es global en tu ciudad, es decir, no por poner un depósito de agua básico junto a una zona residencial, esa zona residencial va a tener más agua que otro más alejado. Así que, teniendo en cuenta que, muchas centrales que generan electricidad, tuberías de aguas residuales o vertederos e incineradores, generan mucha contaminación, llévalas lejos de las zonas habitadas. En SimCity BuildIt es importante para que el índice de felicidad, ese emoticono en la parte superior izquierda, se vea verde y se llegue al idílico 100%. En cualquier otra circunstancia, el porcentaje bajará y verás como el emoticono se vuelve amarillo, o rojo (en el que apenas recaudarás monedas).
Tipo de central eléctrica | Imagen | Capacidad | Coste | Área contaminada | Requisitos iniciales |
---|---|---|---|---|---|
Parque eólico | 6 | x6.000 | 0 | Nivel 1 | |
Central térmica de carbón | 12 | x4.500 | 10x10 | Nivel 1 | |
Parque eólico de lujo | 22 | x15.000 | 0 | x2.000 | |
Central termosolar | 35 | x22.000 | 0 | x23.000 | |
Central térmica de petróleo | 40 | x15.000 | 8x8 | x40.000 | |
Central nuclear | 60 | x35.000 | 12x12 | x70.000 | |
Central de fusión | 75 | x90.000 | 0 | Universidad | |
Central eléctrica Omega | 100 | x10.000 inicialmente |
0 |
Nivel 30 |
Edificio de agua | Imagen | Capacidad | Coste | Requisitos iniciales |
---|---|---|---|---|
Depósito de agua básico | 9 | x6.000 | Nivel 1 | |
Estación de extracción de agua | 55 | x45.000 | Nivel 1 | |
Depósito de agua Omega | 100 | x10.000 inicialmente |
Nivel 30 |
Edificio de aguas residuales | Imagen | Capacidad | Coste | Área contaminada | Requisitos iniciales |
---|---|---|---|---|---|
Tubería de aguas residuales pequeña | 7 | x4.000 | 10x10 | Nivel 8 | |
Tubería de aguas residuales básica | 28 | x12.000 | 12x12 | Nivel 8 | |
Depuradora de lujo | 55 | x35.000 | 0 | Nivel 8 | |
Depuradora Omega | 100 | x10.000 inicialmente |
0 | Nivel 30 |
Edificio de gestión de residuos | Imagen | Capacidad | Coste | Área contaminada | Requisitos iniciales |
---|---|---|---|---|---|
Vertedero de basura pequeño | 15 | x6.000 | 10x10 | Nivel 14 | |
Vertedero de basura | 31 | x12.000 | 12x12 | Nivel 14 | |
Incinerador de basura | 40 | x15.000 | 16x16 | Nivel 14 | |
Centro de reciclaje | 70 | x60.000 | 0 | Nivel 14 | |
Centro de reciclaje Omega | 100 | x10.000 inicialmente |
0 | Nivel 30 |
Siempre intenta comprar los servicios básicos con mejor relación coste/capacidad/contaminación. Así, el centro de reciclaje como edificio de gestión de residuos es ideal mientras se llega al nivel 30. Igualmente pasa con las aguas residuales (que adquirir una depuradora de lujo tiene un gran beneficio), e igual con los edificios generadores de electricidad o el abastecimiento de agua.
De la misma manera que con los servicios básicos, los servicios de emergencias deben cubrir las zonas residenciales de tu ciudad para que la felicidad de tus ciudadanos se mantenga alta.
Los servicios de emergencias son los bomberos, la policía y la sanidad. Dentro de los servicios de bomberos, puedes poner edificios que abarquen más o menos zonas en tu ciudad, e igualmente pasa con la policía y la sanidad. Puedes ver el resumen de ellos en las tablas siguientes.
Tipo de Bomberos | Imagen | Área | Coste | Requerimientos iniciales |
---|---|---|---|---|
Parque de bomberos pequeño | 6x8 | x6.700 | Nivel 5 | |
Parque de bomberos básico | 10x12 | x12.000 | Nivel 5 | |
Parque de bomberos de lujo | 22x22 | x29.000 | Nivel 5 | |
Finca Maxis (como bomberos, policía y hospital) | 22x22 | x1.000 valor ascendente (máximo 4) |
Nivel 22 |
Tipo de Policía | Imagen | Área | Coste | Requerimientos iniciales |
---|---|---|---|---|
Comisaría de policía pequeña | 6x8 | x11.000 | Nivel 12 | |
Comisaría básica | 12x12 | x17.000 | Nivel 12 | |
Distrito policial | 24x24 | x50.000 | Nivel 12 | |
Finca Maxis (como bomberos, policía y hospital) | 22x22 | x1.000 valor ascendente (máximo 4) |
Nivel 22 |
Tipo de edificio de salud | Imagen | Área | Coste | Requerimientos iniciales |
---|---|---|---|---|
Clínica pequeña | 8x8 | x14.000 | Nivel 16 | |
Clínica | 12x12 | x21.000 | Nivel 16 | |
Hospital | 24x24 | x58.000 | Nivel 16 | |
Finca Maxis (como bomberos, policía y hospital) | 22x22 | x1.000 valor ascendente (máximo 4) |
Nivel 22 |
Siempre que puedas es preferible comprar una estación de bomberos básica a una pequeña; igualmente con la comisaría de policía básica a una pequeña; y haz lo propio con la clínica en vez de la clínica pequeña. El área que abarcan respecto a la pequeña suele ser más del doble (8x8 a 12x12, e incluso 6x8 frente a 10x12) y, sin embargo, en proporción, solo se invierte un poco más.
La finca Maxis de SimCity BuildIt es un edificio que cubre todos los servicios de emergencia a la vez (bomberos, policía y hospital) con un área de actuación de 22x22. Para construir este edificio necesitarás el nivel 22 de experiencia en tu ciudad y la Torre Vu construida. Su gran dificultad radica en su coste, que asciende a 1.000 SimCash (billetes), por lo que no es fácil tener una finca de este tipo. Pero además, una vez construida, la segunda finca costará 2.000 SimCash, por lo que se hace aún más complicado.
Ver truco al respecto de la Finca Maxis.
La finca Maxis, además genera un elemento Vu cada 24 horas y que te venderá por un precio que ronda los 1.000 Simoleones. Esto lo podrás ver en la sección de la Torre Vu (más adelante en esta guía de SimCity BuildIt).
Inicialmente no te preocupes por esta finca, ya que es un elemento que se activa cuando nuestra ciudad está más avanzada. Pero es interesante saber que existe. Cuando llegues a la sección de la Torre Vu, será más provechosa su construcción, y te podrás plantear ganar los SimCash suficientes para instalarla en tu ciudad.
Una vez cubiertos esos servicios básicos que mencionamos en unos párrafos más arriba, tendrás que centrarte en producir. Es importante que tus fábricas no estén ociosas (cuando esto suceda verás unas "ZZZ" saliendo de tu fábrica que te indicará visualmente que esa fábrica no está produciendo nada). De las tiendas saldrán estas "ZZZ" igualmente si están ociosas.
Un resumen inicial para que tengas claro cómo producir correctamente para una ciudad recién creada en SimCity BuildIt es el siguiente:
Con las materias primas generadas por las fábricas y los productos elaborados de las tiendas podrás ampliar las zonas residenciales, o podrás venderlas para tener más Simoleones, una vez leas la sección sobre el Mercado Global.
El número de fábricas que puedes colocar en tu ciudad aumenta con el crecimiento de tu urbe. Pero invierte bien. Intenta coger las fábricas que tienen más huecos para producir tus materias primas. Apenas crezcas un poco podrás coger las fábricas de 4 ó 5 huecos, que son las idóneas para tu ciudad (evidentemente mejor las de 5). Usa tus Simoleones en comprar buenas fábricas.
Respecto a las zonas comerciales (tiendas y mercados básicamente), debes mantenerlos ociosos el menos tiempo posible. El tiempo en SimCity BuildIt es dinero perdido. No te agobies, pero optimiza al máximo la producción manteniendo ocupada la producción, no solo de las zonas comerciales (tiendas), sino también de las zonas industriales (fábricas).
Conforme vayas avanzando en el juego podrás ver cómo cada vez optimizas mejor la producción. Es cuestión de práctica. Además, con tu crecimiento, irás viendo nuevos productos en ambas zonas (comercial e industrial), y la complejidad aumenta. ¡Será divertido!. Por el momento céntrate en intentarlo de la mejor forma posible. Ya verás los trucos y consejos al respecto tanto es esta guía como en la web.
Las fábricas contaminan, como se ha dicho ya bastante a lo largo de esta guía. Si necesitas mover una fábrica para que su contaminación no afecte a zonas residenciales, mantén pulsada la fábrica hasta que se seleccione, luego muévete por tu ciudad y presiona donde quieras ubicar su nueva posición. No tiene ningún coste asociado.
Si tu fábrica es de 2 huecos y tienes disponibles las de 4 huecos, puedes eliminar la fábrica antigua y comprar la de 4. La venta de cualquier edificio normalmente te reporta algo de monedas, y dado que en la producción está la clave de tus ingresos, debes saber gastar tus Simoleones con cabeza, e invertir en las fábricas, que es una magnífica idea. Aunque creas que pierdes dinero con ello, es todo lo contrario. La producción masiva se rentabiliza muy rápido y te hará ganar más dinero.
Ver truco de conseguir monedas con la fabricación.
Cuanto más moderna y ecológica sea la fábrica que construyes en SimCity BuildIt, más producirá y menos contaminará (ver tabla adjunta un poco más abajo). Para demoler una fábrica, pincha sobre la fábrica y manténla presionada hasta que se seleccione. Luego pincha en el icono de la excavadora roja que hay en la parte derecha de la pantalla. Finalmente aparecerá un mensaje de confirmación para que aceptes la acción.
Puedes moverte entre las fábricas que tienes en tu ciudad con las flechas amarillas que aparecen en la parte superior cuando pinchas en una fábrica.
Tipo de fábrica | Imagen | Huecos de producción | Área de contaminación | Coste (en Simoleones) | Mínimo de habitantes |
---|---|---|---|---|---|
Fábrica pequeña | 2 | 12x12 | Gratis | 0 | |
Fábrica básica | 3 | 10x10 | x500 | x4.000 | |
Fábrica de producción masiva | 4 | 8x8 | x7.000 | x27.000 | |
Fábrica de alta tecnología | 5 | 6x6 | x20.000 | x80.000 | |
Fábrica de nanotecnología | 5 | Sin contaminación | x50.000 | x150.000 |
Las tiendas no contaminan, pero puede interesarte moverlas de sitio (quizás tenerlas todas juntas o cualquier otra cosa). Para moverlas, al igual que una fábrica, mantén pulsada la tienda hasta que se seleccione, luego desplázate por la ciudad y pulsa donde quieras colocarla.
Puedes moverte entre las tiendas de la misma manera que en las fábricas, con las flechas amarillas que aparecen en la parte superior cuando pinchas en una de las tiendas.
Eliminar una tienda tiene poco sentido, excepto aquellas que solo tienen un periodo de vigencia -como la tienda de Papá Noel-. Las tiendas NO se eliminan. Una vez construidas, puedes almacenarlas para quitarlas, pero no se eliminan en el sentido de perderla para siempre (al contrario que pasa con las fábricas). Para almacenar una tienda, mantén pulsada la tienda hasta que se seleccione, y pulsa el icono de almacenaje en la parte derecha de la pantalla.
Tipo de Tienda | Imagen | Coste | Nivel requerido |
---|---|---|---|
Tienda de construcción | x100 | Nivel 1 | |
Ferretería | x2.500 | Nivel 4 | |
Mercado de granjeros | x5.000 | Nivel 8 | |
Tienda de muebles | x8.000 | Nivel 10 | |
Herramientas de jardín | x13.000 | Nivel 14 | |
Tienda de donuts | x17.000 | Nivel 18 | |
Tienda de Moda | x22.000 | Nivel 19 | |
Restaurante de comida rápida | x25.000 | Nivel 25 | |
Electrodomésticos | x30.000 | Nivel 29 | |
Taller de Papá Noel | Gratis | Nivel 6 | |
Generador Aleatorio de Vu | x2.000 |
|
La tienda Generador Aleatorio del Doctor Vu de SimCity BuildIt es una tienda que imita una de las tiendas (zona comercial) que dispones, durante un día. Después de esas 24 horas, imitará a una tienda distinta, y cada vez, será de forma aleatoria.
Para tenerlo solo requieres nivel 3 de experiencia y la Torre del Doctor Vu construida, sin embargo, para construirlo, necesitarás 2.000 billetes (SimCash) adicionales, a los que hay que sumar unos SimCash para ampliar los huecos de fabricación.
Por eso, para iniciar una ciudad nueva, el consejo de esta guía es que no compres esta tienda. Es un recurso muy caro, y los SimCash son muy valiosos, sobre todo al inicio. Tanto que, si reúnes esa cantidad de billetes, deberías invertirlos en otras cosas mucho más importantes, como explicamos detalladamente a lo largo de toda la guía.
Nota: Aunque la tienda vaya cambiando, los productos que están en producción no se pierden.
Ahora toca hablar del almacén de tu ciudad. Porque es uno de los elementos más indispensables para tener éxito en SimCity BuildIt. El almacén se representa en un icono normalmente azul (ya que este color puede cambiar en determinadas circunstancias) representado con un "trastero" en la parte izquierda superior de la pantalla del juego (el icono puedes verlo en la imagen de la derecha).
Verás que muchos consejos y trucos en nuestra web del club van dirigidos al almacén, como recurso imprescindible. El almacén tiene una capacidad actual, y también tiene un máximo permitido. Además, su ampliación no es ilimitada. No te preocupes por el momento, porque la ampliación máxima permitida está muy fuera del alcance inicial del juego.
Lo más importante que debes saber sobre el almacén en SimCity BuildIt es que debes ampliarlo siempre que puedas. Junto a su icono aparecen dos números separados por una barra que indican la capacidad actual (a la izquierda) y la máxima de tu almacén (a la derecha). Si lo presionas podrás ver los elementos que tienes en tu almacén, y en la parte inferior podrás ver un botón verde "Añadir capacidad" para poder ampliarlo.
Para ello te advertirá lo que necesitas tener, siempre son cámaras, candados y rejas, en un número que va aumentando en función de la capacidad actual máxima de tu almacén. Estos 3 elementos que permiten añadir capacidad a tu almacén son muy buscados. No te desprendas de ellos de ninguna manera. Y cuando tengas suficientes, no dudes en ampliar la capacidad de tu almacén. Verás que al lado de cada icono (cámara, candado y reja) aparecen dos números que te indica lo que tienes y lo que te falta de cada uno para aumentar la capacidad. Puedes verlo mejor en la imagen siguiente:
Cuando tengas suficientes, aparecerá un stick verde indicándolo (como se aprecia en la imagen anterior en los candados). En el momento que los 3 elementos tengan su stick verde, se activará en la parte inferior el botón que pone "Confirmar", que al pulsarlo, aumentará la capacidad de tu almacén en 5.
En la imagen anterior podrás ver que las cámaras no llegan a las 13 que requieren para ampliar, y a su derecha hay un botón para ampliar las cámaras con SimCash (billetes verdes). Los SimCash se verán en esta guía un poco más adelante. Por el momento no pulses el botón hasta que sepas que son estos billetes verdes tan importantes en SimCity BuildIt. En este caso gastarías 126 billetes (7x18) para ampliar las cámaras. Recuerda ver primero que son los SimCash antes de invertir en esto.
A lo largo de toda esta guía-web, verás en muchísimas ocasiones que el truco más importante en SimCity BuildIt es aumentar la capacidad de tu almacén, así que no dudes en hacerlo siempre que puedas. Completa esta información con los trucos sobre el almacén en la sección de Trucos de la web de Isla Atlas, y tendrás el éxito de tu ciudad asegurado. Todo lo conseguirás más fácil y podrás tener siempre elementos para ampliaciones. Es importantísimo.
Nota: Si llegas al máximo de tu capacidad de almacén, y te regalan elementos de cualquier tipo (abriendo bocadillos, viendo publicidad, etc.), podrás sobrepasar el límite del almacén tantas veces necesites.
Empieza a crecer ahora, teniendo en cuenta que inicialmente es mejor crecer a lo alto que a lo ancho. Cuando se empieza en SimCity BuildIt, es normal tener pocas monedas Simoleones, por lo que los servicios debes cubrirlos con lo que tienes. Cada servicio cuesta Simoleones y es un bien que debes cuidar. Sabiendo esto, debes conocer que da igual lo alto que sea un edificio, que si éste está cubierto por un servicio, se mantendrá cubierto independientemente de lo grande que sea, alto que sea, o el número de habitantes que pueda llegar a albergar. Por eso, crecer a lo alto al principio es lo ideal. Esto se hace mejorando los edificios ya existentes en vez de colocar nuevos edificios residenciales. Prioriza mejorar los edificos antes que crear nuevos.
Nota: Evidentemente si tu objetivo es crear una ciudad jardín (donde todo lo que habrá son casas bajas) pues no deberías hacer esto, pero se debe entender que los objetivos particulares (como podría ser el crear toda una ciudad con edificios bajos o el crear una ciudad con bajo nivel de experiencia, o cualquier otra ciudad particular) quedan fuera de lo que esta guía pretende enseñar.
Llegado a este punto, debes saber que, según desarrolles o crees nuevos edificios, tu experiencia del juego crece. Se llama experiencia o nivel de juego en SimCity BuildIt a la estrella rosa en la parte superior izquierda de la pantalla principal (ver el icono de la imagen).
Dentro de ese icono se muestra un número que expresa este nivel. Si pulsas en él en el juego podrás ver los detalles. Cuando la experiencia crezca se activarán nuevos productos en las tiendas, nuevas materias primas en las fábricas, pero además se activarán otras "fases" del juego: las batallas de clubes, el mercado global, los desafíos de diseño, los proyectos épicos, el concurso de alcaldes, las edificaciones Omega, nuevas regiones, y mucho más.
Ya habrás observado que solo estás comenzando y que hay muchísimas cosas por descubrir. Pero también verás que con esta guía, tus primeros pasos serán más fáciles y más firmes y, en breve, serás experto.
Importante: Respecto al nivel de experiencia, ten en cuenta, que lo mejor no es siempre mejorar este nivel. Observa que la dificultad cuando creces también es mayor, así que crece tu ciudad despacio y sin prisa, no te precipites a alcanzar el máximo nivel muy rápido. Eso no es bueno: mira nuestro truco sobre el crecimiento de tu ciudad en la sección de trucos básicos de la web.
Algo más a tener en cuenta antes de empezar con secciones más interesantes del juego es conocer otro recurso del juego muy valioso, el SimCash (billetes).
Los billetes están representados junto a las monedas en la parte superior derecha de la pantalla principal de SimCity BuildIt. Los Simoleones (monedas) es con lo que se paga casi todo en SimCity BuildIt. Pero tanto la acelaración de las producciones, como productos especiales, y elementos o recursos específicos solo se pagan con SimCash (billetes).
Así que nunca desperdicies este gran recurso comprando cosas innecesarias o acelerando producción sin un motivo justificado. Una vez más, déjate asesorar por esta guía o por los trucos de la web para que no caigas en un error bastante habitual para los que empiezan en el juego: el malgastar los billetes.
Considera que si te quedas sin dinero, siempre podrás comprar lo que te falte con SimCash, pero no lo hagas. Es una mala idea usar los SimCash por falta de dinero.
Ten paciencia, en breve sabrás en qué invertirlos, aunque si te puede la curiosidad, siempre puedes leer el truco para invertir SimCash que se ha puesto a disposición pública en la sección de trucos de la web de Isla Atlas.
Ahora hay que empezar a pensar en habilitar más huecos en las tiendas para poder producir más (tener más productos en la cola de producción). Puedes habilitar hasta 10 huecos adicionales en cola, lo que hará un total de 11 productos en tienda.
Para habilitar estos huecos (puedes verlos en la imagen de la derecha), solo puedes usar billetes (SimCash), así que es donde primero podrías invertir, y de ahí la importancia de lo que te explicaba anteriormente sobre este recurso de SimCity BuildIt en el apartado anterior.
Supongo que tendrás abiertas la ferretería y la tienda de construcción (ya que solo se necesita nivel 4 y 2.600 Simoleones). Habilita, entonces, algunos huecos más en función de los billetes que tengas disponibles en estas dos tiendas. No gastes todos tus SimCash. Si tienes granja o jardín también son importantes, pero se usan con más asiduidad los productos elaborados en la ferretería o en la tienda de construcción, por lo que éstas dos últimas deben tener prioridad para ti.
Toma en consideración que inicialmente te pide 4 o 6 SimCash, pero conforme vas abriendo huecos, te pide más SimCash para seguir abriendo nuevos huecos (en la imagen anterior puedes ver que para abrir el noveno hueco de la tienda de construcción pide 46 SimCash). Ahorra, porque tener abiertos el máximo posible es una opción interesante para el futuro concurso de alcaldes.
En este punto debes estar haciendo crecer tus edificios. Su apariencia podrás ver que mejora cuanto más servicios cubiertos tiene. Así que siempre procura tener tus edificios sin contaminación y con todos sus servicios.
El Mercado Global se divide en la Sede del Comercio Global (donde se compran productos) y el Depósito Comercial (donde se venden productos).
Importante: Lo que primero se desbloquea es el Depósito Comercial. Sin embargo, para acceder a la Sede del Comercio Global, se necesitan 10.000 habitantes y no debes ser considerado un menor en tu país. Sino, las acciones de interacción con otros usuarios está restringida y podría ser un motivo por lo que no pudieras verlo.
El Depósito Comercial (puedes ver el edificio que lo representa en la imagen de la izquierda) sirve para vender productos que no quieras a otras personas. Se hace a través de un edificio situado muy cerca del cruce de la autovía de tu ciudad.
En este edificio crearemos una venta de los productos que queramos deshacernos, y otros jugadores podrán ver tu venta junto al precio que quieras por esa venta. Si les interesa y la compran, recibirás las monedas que hayas pedido por ella.
En términos generales, en cada paquete de venta puedes vender entre 1 y 5 productos, con un precio máximo de venta estipulado por el juego según el producto.
A esta altura del juego puedes vender cualquier producto que tengas, aunque más adelante comprobarás que no todo se puede vender en el Depósito Comercial del Mercado Global. Por ejemplo, los productos Omega no se pueden vender; o los productos de batalla, tienen ciertas limitaciones. Pero esto lo explicaremos posteriormente.
Por el momento, si hay algo que te sobre, véndelo. Abre el Depósito Comercial, pincha en "Crear venta nueva", selecciona en la parte izquierda de la nueva ventana el producto a vender (prueba inicialmente con metal o madera). En la parte de la derecha selecciona el precio (escoge el máximo), y elige el número de elementos a vender. Verás que hay un botón azul, que inicialmente está seleccionado que pone "Promocionar 12h", que indica que quieres promocionarlo. Si lo deseleccionas, no se promocionará al exterior. Déjalo por el momento seleccionado y pulsa el botón verde "Poner en venta".
Ya has creado tu primera venta en SimCity BuildIt. Ahora queda esperar que a alguien le interesa lo que estás ofertando y lo compre. Cuando esto suceda, sobre el edificio del Depósito Comercial, aparecerá un bocadillo con el icono que se muestra en la imagen de la derecha.
Este icono te anuncia que la venta se ha producido, y podrás meterte en el depósito comercial a recoger las monedas que hayas ganado con tu venta. Donde estaba tu producto aparecerán las monedas por lo que lo hayas vendido. Solo pulsa sobre él para recoger esos Simoleones.
Recuerda no vender productos importantes, como los de ampliación de almacén.
También debes saber que cuando creas una venta te muestra el precio por defecto. Ese precio puedes subirlo al máximo (como en el ejemplo anterior), o bajarlo al mínimo (que sería 1 Simoleón). Normalmente se usa el precio máximo, pero en momentos de mucha demanda de ese producto que quieres vender, se puede usar un precio menor para intentar venderlo antes.
Nota: En caso de que nadie te compre los productos en un plazo de 48 horas, tu vecino Daniel amablemente te los comprará.
Ya que conoces este recurso, produce, produce, y produce en tus fábricas. Y todo aquello que te sobre, véndelo en el Mercado Global (en el Depósito Comercial) para ganar Simoleones por ello. Mira con detenimiento el truco asociado a la Sede del Comercio Global.
Nota aclaratoria: Finalmente, respecto al Depósito comercial, es muy habitual en los chats de SimCity (lo veremos un poco más adelante) usar la palabra almacén cuando se quiere decir depósito. Debes diferenciar bien entre el almacén (donde tu almacenas todo lo que tu ciudad tiene), y tu depósito comercial (que es el sitio donde pones tus productos para vender).
Posteriormente a que se habilite el Depósito Comercial, y llegues a 10.000 habitantes con una experiencia de 11 como alcalde, se activará la Sede del Comercio Global. Su edificio está junto al cruce de la autovía, en la parte superior. Puedes ver cómo es el edificio en la imagen de la izquierda.
Aquí podrás ver los productos que otros alcaldes han puesto a la venta. Si alguno te interesa, solo debes pinchar sobre él, con lo que el juego te llevará a la ciudad de ese alcalde, y se pondrá por defecto en el depósito de esa ciudad para que puedas comprar, no solo lo que has seleccionado, sino todo aquello que pueda tener ese alcalde en su depósito. Así que, si hay algo más que quieras, no dudes en comprarlo.
No tardes en comprar aquello que te interese. Ten en cuenta que los productos se ponen a la venta a nivel mundial, por lo que otro alcalde se podría adelantar, y perder esa compra. ¡Has de ser rápido!.
Siempre que visites la Sede del Comercio Global (para comprar productos), recuerda tener huecos disponibles en tu almacén, o no podrás comprar nada. Revisa el truco de los huecos en las compras en SimCity BuildIt de la sección de trucos de la web.
Además, cuando visites otras ciudades a través del Mercado Global, revisa las ciudades porque a menudo suelen dar productos de regalo en los bocadillos que se habilitan a lo largo de la ciudad. Nunca hay más de uno, y los productos que te regalan van desde metal o madera, a billetes (SimCash) o llaves doradas, así que ya ves la importancia de abrirlos.
Mira el truco sobre los regalos en las compras del Mercado Global en la web de Isla Atlas.
Como complemento al Mercado Global, por tu ciudad aparecerán compraventas de productos en unos bocadillos con el símbolo de los Simoleones. Si pulsas en el bocadillo te harán una oferta, que puedes aceptar (botón verde) o rechazar (botón azul). Esa propuesta se mantendrá mientras no pulses "No, gracias" (botón azul). Si no estás interesado en su compraventa y pulsas el botón azul, en pocos minutos aparecerá una nueva oferta en otra zona de tu ciudad. No tiene porqué interesarte ni tiene porqué ser una buena oferta. Las hay de todos los tipos. Estudia la oferta y decide qué es interesante para tu ciudad. Normalmente suele haber 3 ofertas repartidas por tu ciudad.
Una vez que sabes comprar y vender, tienes un buen recurso acudiendo con periodicidad a la ciudad vecina de Daniel. En el icono más extremo de la barra de iconos de la parte inferior izquierda, accederás a la ciudad de Daniel. En ella podrás encontrar productos a la venta cada 24 horas.
Revisa el truco sobre la venta a Daniel de la web, que es un truco con cierto nivel. Pero si has seguido esta guía hasta aquí, seguro que eres un alumno aventajado en SimCity BuildIt. ¡No lo dudes!.
Es importante saber que tu vecino Daniel siempre vende los productos al precio por defecto, por lo que comprar todo lo que venda es una buena idea, aún si no te interesan. En este caso, puedes venderlos en el Mercado Global al precio máximo y ganarás unos Simoleones extra.
Las especializaciones son servicios que se habilitan para mejorar la calidad de vida de tus ciudadanos. Las primeras especializaciones que se habilitan son la educación y el transporte, nada más alcanzar el nivel 10 de experiencia.
Edificio | Imagen | Área de acción | Aumento | Coste |
---|---|---|---|---|
Departamento de Educación | 8x8 | 25% de la población | x40.000 | |
Guardería | 8x8 | 15% de la población | x2 | |
Colegio de Primaria | 10x8 | 25% de la población | x3 | |
Biblioteca Pública | 12x8 | 25% de la población | x5 | |
Instituto | 14x12 | 30% de la población | x7 | |
Centro de formación profesional | 16x16 | 40% de la población | x10 |
Además de todos estos edificios básicos de Educación, está La Universidad, la Pista deportiva de la universidad, el Centro de Remo de la universidad, y la Universidad Omega. Pero, por el momento, los edificios anteriores son los que debes tener en cuenta.
Edificio | Imagen | Área de acción | Aumento | Coste |
---|---|---|---|---|
Concejalía de transportes | 8x8 | 30% de la población | x40.000 | |
Estación de Autobuses | 16x12 | 20% de la población | x4 | |
Estación de Autobuses londinense | 16x14 | 20% de la población | x5 | |
Hangar de dirigibles | 16x16 | 30% de la población | x10 | |
Parque de globos | 16x16 | 40% de la población | x14 | |
Helipuerto | 18x18 | 50% de la población | x20 |
Hay más edificios en esta especialización de Transporte, pero los más importantes y los que debes conocer por el momento son los mostrados en la tabla anterior. Hay otros que se activarán si llegas a un cierto nivel, como el terminal de metro Omega, el alquiler de bicicletas, el terminal de patinetes eléctricos, la estación de tuctuc, la ruta de los camiones, la estación de quads, o la parada de taxi.
Con todos estos edificios de las tablas anteriores de educación y transporte harás que tu población aumente considerablemente. Y al ganar más habitantes, se activarán nuevas opciones.
Así que ve ahorrando Simoleones para poder ir comprándolos. Ten en cuenta que los edificios que más servicios adicionales tengan, suelen ser más bonitos cuando crecen, que los que no los tienen.
Sigue creciendo tu ciudad en SimCity, sin dejar esta guía de lado.
Los logros como alcalde se te dan por conseguir ciertos retos. Los retos pueden verse al pulsar sobre la Mansión del Alcalde (puedes ver su representación en la imagen de la derecha). Cuando consigues los logros te darán recompensas, que normalmente son SimCash.
Hay muchísimos logros por hacer, y cada logro tiene normalmente 3 niveles de dificultad. En el primer nivel te dan unos pocos SimCash, pero el premio aumenta según alcanzas un nuevo nivel. Los distintos niveles se representan con una estrella sobre el logro (como se ve en la imagen de más abajo).
Los logros a conseguir pueden ser tan distintos como producir madera, desbloquear niveles en el concurso de alcaldes, desatar un número de desastres, conseguir que un número de habitantes vivan en tu ciudad, etc.
Cuando se consiguen los 3 niveles en el logro, no podrás conseguir de nuevo ese logro, y aparecerá que el logro está completado:
No dejes de estar pendientes de estos retos (logros), ya que es una buena forma de conseguir unos billetes (SimCash) adicionales, un recurso importantísimo en el juego.
En el Diario de la Ciudad podrás ver los distintos logros que tu ciudad va consiguiendo. Fíjate, porque no son lo mismo que los logros como alcalde.
Los logros de la ciudad (o Diario de la Ciudad) están representados a lo largo de tu ciudad por un icono especial (ver imagen de la derecha de más abajo), y se puede acceder a todos ellos desde el edificio del Ayuntamiento (representado con en la imagen de la izquierda)
Los logros a conseguir para tu ciudad pueden ser muy distintos -y normalmente hay que cumplir varias cometidos-. Sin embargo, tras conseguirlos, las recompensas son muy buenas.
Un ejemplo de logro para tu ciudad es el de la Torre Vu, que consiste en:
Otro Logro de tu ciudad es el de Quartiers parisinos, que consiste en:
Un logro para tu ciudad puede constar de varios niveles (máximo 3 niveles). Solo podrás tener 3 logros de tu ciudad activos, que se representarán por el icono de la imagen anterior de la derecha.
Cuando consigas completar los cometidos propuestos, el icono cambiará por un icono igual con stick verde en su interior (como en la imagen de la izquierda). Si pinchas en el icono del stick, accederás a la ventana del Diario de Ciudad, y podrás reclamar tu premio pinchando en el icono azul Reclamar.
Los premios suelen ser generosos, por lo que la recomendación de esta guía es que no desestimes estas tareas, y tenlas presentes.
Las llaves doradas son otro recurso muy valioso en SimCity BuildIt. Es muy importante saber que éstas no se pueden comprar con Simoleones o SimCash. Solo se obtienen de 5 formas:
Con las llaves doradas pueden comprarse edificios especiales (que harán a tu ciudad distinguirse de las demás), y nuevos o mejoras de ataques para la batalla de clubes. No agotes todas las llaves doradas en las compras, y ten siempre de reserva. En la fase inicial de SimCity BuildIt no necesitas gastar muchas, así que acumula todas las que puedas. Te serán imprescindibles en la batalla de clubes, y todas las que tengas serán pocas a la hora de abrir cartas nuevas o ampliar las que tienes. Se explicará más adelante, así que confía en esta guía y no las malgastes.
Al igual que las llaves doradas, las llaves platino son un recurso similar a las primeras, pero más exclusivo. Inicialmente se necesitan menos; y con ellas se compran edificios exclusivos, y se mejoran ciertos ataques especiales de la batalla de clubes y Monstruo.
Las llaves platino no se pueden comprar con Simoleones o SimCash. Solo se obtienen:
Tenlas presentes como un recurso a conseguir, aunque la recomendación de esta guía es que te centres en conseguir más llaves doradas que platino, ya que se sueles necesitar muchas más de las primeras, y no tanto de las últimas (al menos en las fases básicas de SimCity BuildIt).
Cuando puedas comprar el puerto, hazlo. Mediante el puerto y su muelle de carga podrás realizar envíos por barco.
En los envíos que te propone el puerto, debes conseguir 3 tipos de productos que pide el buque que llega a tu puerto, y una vez que los reunes, podrás finalizar el envío y conseguir Simoleones por cada grupo de productos, más una llave dorada al completar la solicitud.
Mientras no se crezca demasiado en la experiencia de la ciudad, los envíos del puerto son fáciles, por lo que intenta conseguir el máximo número de llaves doradas mientras tu ciudad es pequeña. No subestimes las llaves doradas.
Si te fijas, las llaves doradas no se pueden comprar ni vender.
El barco estará en el muelle de carga de tu puerto durante un tiempo. Si no consigues todos los paquetes que te piden, solo conseguirás la recompensa de Simoleones de los productos conseguidos. La llave dorada solo se consigue por el pedido completo. Y aunque puedas comprar lo faltante con SimCash, NO lo hagas. No malgastes billetes en pedidos de buques.
Por último, si lo que te pide el barco está fuera de tu alcance o no quieres desprenderte de esos productos, puedes solicitar un nuevo barco (con un nuevo pedido). El barco se irá de tu puerto y en un tiempo llegará uno nuevo con otra solicitud de productos. El tiempo normal de llegada de otro buque es de 6 horas.
A la hora de crecer como ciudad, es importante expandir el terreno de tu ciudad para que quepan más edificios, carreteras y otros elementos.
La expansión se realiza pinchando en los terrenos de alrededor de tu ciudad (suele estar delimitado por una línea discontinua), donde te dirá qué necesitas para expandir este trozo de terreno (por ejemplo, 10 escapes, 10 ruedas amarillas y 10 palas excavadoras, como se aprecia en la imagen de la derecha).
Al inicio no es demasiado importante expandir el terreno, pero tenlo en cuenta. No vendas palas excavadoras, ruedas amarillas ni escapes en términos generales ni, evidentemente, si lo que quieres es ampliar los terrenos de tu ciudad.
Tampoco inviertas SimCash si te faltan elementos para ampliarlo. Es mejor esperar y que salgan en Mercado, porque, como puedes ver en la imagen, piden muchos billetes para ampliar.
Además, son bastante apreciados. Siempre es mejor ampliar terreno que vender estos elementos de expansión.
No todos los terrenos tienen el mismo coste en estos elementos (escapes, ruedas y excavadoras). Ve pinchando en cada terreno y podrás ver cuánto pide el juego por cada trozo de terreno. Solo pueden verse los terrenos conectados directamente con la zona desbloqueada de tu ciudad. Más allá no podrás ver lo que pide por cada trozo hasta que el adyacente esté desbloqueado. De todas formas, lo que pide suele ir aumentando.
La expansión de terreno tiene un límite máximo, que se identifica con una línea continua.
Después de haber habilitado las especializaciones de Educación y Transporte (ver detalles en la sección de Educación y Transporte), la siguiente especialización disponible es Playa, justo cuando alcances el nivel 15 de experiencia en tu ciudad.
La especialización de playa puede expandirse 11 veces (14 veces ahora en 2023), hasta cubrir el litoral de tu ciudad principal. No solo aquí podrás poner zonas de playa, verás dónde más, cuando llegues a la sección de las Regiones.
Los elementos de playa son:
Salvavidas | Timón | Gafas de buceo |
---|---|---|
Los elementos de playa tienen un precio de mercado de entre 1 y 1500 Simoleones, y se pueden encontrar:
Las zonas de playa debes ir desbloqueándolas en orden, de izquierda a derecha. Cada zona a expandir requerirá más elementos necesarios para hacerlo.
Nº de expansión | Elementos necesarios para ampliar playa | ||
---|---|---|---|
1ª | x1 | x1 | x1 |
2ª | x2 | x2 | x2 |
3ª | x3 | x3 | x3 |
4ª | x4 | x4 | x4 |
5ª | x5 | x5 | x5 |
6ª | x6 | x6 | x6 |
7ª | x7 | x7 | x7 |
8ª | x9 | x9 | x9 |
9ª | x11 | x11 | x11 |
10ª | 13 | x13 | x13 |
11ª | x15 | x15 | x15 |
(*) Faltan las 3 últimas zonas de playa que fue ampliado en 2023.
En otras zonas de playa que no sean tu capital requerirán otras cantidades de elementos de playa para ampliarlas. Éstas se verán más adelante en la sección correspondiente en esta guía.
Cuando construyes una nueva zona de playa, verás un paseo marítimo que te indicará la zona de playa activa, es decir, que podrás distribuir edificios de esta especialización en ella para ayudar a aumentar tu población.
Edificio | Imagen | Área de acción | Aumento | Coste |
---|---|---|---|---|
Playa de surfistas | 3x12 | 10% de la población | x20.000 | |
Cancha de voleibol | 4x12 | 10% de la población | x5 | |
Centro de remo | 9x30 | 30% de la población | x250 | |
Centro de vóley-playa | 7x20 | 30% de la población | x22 | |
Centro de bicicross | 16x16 | 40% de la población | x14 | |
Torre de socorro | 4x12 | 20% de la población | x10 | |
Centro comercial de la playa | 7x12 | 20% de la población | x16 | |
Playa Relax | 3x20 | 20% de la población | x12 | |
Estatua de tritón | 6x20 | 20% de la población | x20 | |
Carrusel | 4x20 | 10% de la población | x7 | |
Barco pirata de Barba Azul | 5x12 | 20% de la población | x13 | |
Parque acuático | 7x30 | 10% de la población | x18 | |
Acuario | 7x20 | 20% de la población | x25 | |
Cohetes astrogiratorios (Montaña rusa) |
9x29 | 30% de la población | x32 | |
Faro | 4x20 | 20% de la población | x15 | |
Muelle del pescador | 6x20 | 30% de la población | x22 | |
Puerto deportivo de lujo | 9x30 | 30% de la población | x50 | |
Delta de playa | 8x40 | 40% de la población | x120 | |
Rompeolas | 7x20 | 20% de la población | x18 | |
Club de yates | 7x30 | 30% de la población | x420 | |
Casa Barco | 5x20 | 15% de la población | x12 | |
Casa de playa de lujo | 5x30 | 20% de la población | x12.000 | |
Villa con vistas al océano | 5x30 | 20% de la población | x240 | |
Club de vela | 7x30 | 25% de la población | x38 | |
Guardián de los marineros | 4x35 | 20% de la población | x320 | |
El faro de SimCity | 12x20 | 35% de la población | x75 |
Los edificios de playa los podrás situar en las zonas de playa que hayas desbloqueado. Para ello, pincha en el icono de Servicios y Especializaciones que hay en la parte derecha de la pantalla principal de tu ciudad. En la nueva ventana, busca la subsección Especializaciones, y luego pulsa el icono Playa. Solo falta elegir el edificio de la barra inferior, y arrastrarlo donde quieras colocarlo en la zona de playa de tu ciudad. El coste de las especializaciones de playa viene detallado en la tabla anterior.
Como puedes observar en la tabla, las especializaciones gastan, en su mayoría, llaves doradas o, peor aún, SimCash, así que ten la precaución de gastar racionalmente y mantener llaves doradas de reserva, hasta que leas el apartado de Batalla de Clubes más adelante en la guía de Isla Atlas.
La sede del concurso de alcaldes se desbloquea al alcanzar el nivel 11. Cuando te inicias en él suele costar mucho adaptarse a la nueva forma de hacer tu ciudad (lo verás un poco más adelante), y es complicado para usuarios noveles hacer buenas puntuaciones. Por eso, esta guía para principiantes (y también para los que no lo son), te llevará y explicará por el mejor camino posible.
El concurso de alcaldes es una liga donde se participa de forma automática. Según la posición en la que quedes en esa liga tendrás unos premios u otros. A su vez, si alcanzas una determinada posición en la liga de SimCity BuildIt donde estás podrás ascender a otra liga, donde habrá mejores premios y mayor competitividad.
El icono del concurso de alcaldes en un icono azul situado en el grupo de iconos principales de la parte inferior izquierda (como puedes verlo en la imagen de más abajo). Está representado por un hexágono con un número en su interior que indica el nivel alcanzado.
Cuando pinchas en el icono del Concurso de Alcaldes (en la imagen superior se ve un 15 porque la ciudad a la que pertenece la captura está en el nivel 15 del concurso de alcaldes) se abrirán dos ventanas a la vez. La de la izquierda tiene un pequeño menú,y en la parte de la derecha se habilita lo que seleccionas. Por defecto, estará seleccionado el menú de Tareas, por lo que verás las tareas en la parte de la derecha. Verás una imagen parecida a la siguiente:
El concurso comienza los miércoles y termina el lunes siguiente. Consiste en hacer tareas. Seleccionas una tarea pinchando en Iniciar, la realizas en el tiempo estipulado, y, cuando la haces con éxito, recoges unos puntos especiales llamados puntos plumbob (ver imagen siguiente) pinchando en un botón donde estaba la tarea que pondrá Reclamar.
En la liga que participes habrá 99 jugadores más a ti, en total sereis 100 jugadores con el mismo nivel, y jugarán en tu liga por conseguir el mejor premio. Quien consiga mayor puntuación plumbob ganará, y los primeros conseguirán ascender a una liga mejor.
Hay 6 ligas diferentes (podrás verlas en el menú "Ligas" de la izquierda del concurso de alcaldes). Tú empezarás en la Liga de Barrio, y la mejor liga es la Liga Megalópolis.
Liga | Super Premio | Gran Premio | Premio | Mini Premio | Descenso | Ascenso |
---|---|---|---|---|---|---|
1.- Barrio |
Pos.: 1...5 x3 |
Pos.: 6...16 x2 |
Pos.: 17...31 x1 |
Pos.: 32...70 x3.000 |
-- | Pos.: 1...30 |
2.- Suburbana |
Pos.: 1...3 x7 |
Pos.: 4...8 x5 |
Pos.: 9...15 x3 |
Pos.: 16...50 x1 |
Pos.: 81...100 |
Pos.: 1...30 |
3.- Local |
Pos.: 1...2 x2 |
Pos.: 3...5 x8 |
Pos.: 6...10 x5 |
Pos.: 11...50 x2 |
Pos.: 81...100 |
Pos.: 1...20 |
4.- Urbanita |
Pos.: 1 x5 |
Pos.: 2...4 x3 |
Pos.: 5...12 x1 |
Pos.: 13...50 x6 |
Pos.: 81...100 |
Pos.: 1...20 |
5.- Metropolitana |
Pos.: 1 x20 |
Pos.: 2...3 x15 |
Pos.: 4...8 x5 |
Pos.: 9...50 x1 |
Pos.: 81...100 |
Pos.: |
6.- Megalópolis |
Pos.: 1 x250 |
Pos.: 2...3 x100 |
Pos.: 4...6 x50 |
Pos.: 7...50 x5 |
Pos.: 81...100 |
- |
Leyenda:
Pos: Posición que debe alcanzar en la liga.
#: Indica el número de liga. Cuanto más bajo, la liga será más básica.
Super Premio, Gran Premio, Premio, y Mini Premio: indican la categoría del premio a recibir, que dependerá de la posición.
Llaves platino Simcash Llaves doradas Simoleones
Ficha completa guepardo Ficha completa llama Ficha completa tortuga
Realizar las tareas del concurso de alcaldes tiene muchísimos trucos que irás aprendiendo con el tiempo. Ahora solo uno que los alcaldes noveles no suelen saber. Veámoslo con un ejemplo. Si tienes una tarea que te pide hacer 6 clavos, no inicies la tarea. Primero haz los clavos (y NO los recojas). Una vez que todos están pendientes de recoger, activa la tarea, luego recoge los clavos, y luego reclama tus puntos plumbob. Fácil, ¿no?. El juego te pide que produzcas 6 clavos, pero la forma de contabilizar que los has producido es cuando los recoges, por lo que no es necesario activar la tarea antes de producirlos, solo cuando los vayas a recoger. Claro, en tareas de producción en las que te piden más de lo que una fábrica o tienda puede producir, este truco solo vale "a medias", pero ganarás mucho tiempo.
Pruebas las demás tareas del concurso (que se irán renovando conforme vayas finalizando tareas), y revisa los trucos de la web respecto al concurso de alcaldes.
Nota adicional: aquí tienes una especie de truco adicional para el concurso de alcaldes. Ahora debes pensar al revés de como lo hacías al jugar a SimCity BuildIt. Si antes hacías la producción para tu ciudad, cuando te inicias en el concurso, primero debes ver todas las tareas disponibles, y luego producir en función de las tareas del concurso. Así es la forma en la que conseguirás más puntos plumbob.
Hay que tener en cuenta unas particularidades del concurso de alcaldes de SimCity BuildIt:
Las tareas del concurso de Alcalde pueden ser de muchos tipos. Aquí están todas las que pueden salir:
Mejoras a realizar | Puntos plumbob | ||||
---|---|---|---|---|---|
Tarea a realizar -ejemplos- | Descripción de la tarea | Mín. | Máx. | Mín. | Máx. |
Mejorar edificios residenciales, edificios latinoamericanos, edificios casco antiguos, edificios zonas parisinas, edificios zonas londinenses, o edificios zonas japonesas | 1 | 3 | 800 | 3.600 | |
Ganar un número determinado de Simoleones | 15.000 | 20.000 | 1.150 | 1.500 | |
Produce y recoge un determinado número de materias primas -fábricas- | 20 | 60 | 600 | 3.000 | |
Produce y recoge un determinado número de productos elaborados -tiendas- | 5 | 20 | 600 | 2.500 | |
Haz envíos de mercancías por avión a París, Londres o Tokio | 1 | 3 | 1.000 | 3.000 | |
Haz envíos de mercancías por barco | 1 | 3 | 600 | 1.800 | |
Amplía el almacén de tu ciudad | 1 | 1 | 3.000 | 3.000 | |
Amplía el terreno de tu ciudad (zona de la ciudad), o en cualquiera de tus regiones | 1 | 1 | 2.000 | 2.000 | |
Amplía la zona de playa de tu ciudad (o en cualquiera de tus regiones) | 1 | 1 | 2.500 | 2.500 | |
Amplía la zona de montaña de tu ciudad (o en cualquiera de tus regiones) | 1 | 1 | 2.500 | 2.500 | |
Haz envíos de batalla | 3 | 6 | 1.500 | 3.000 | |
Abre o mejora un desastre de batalla. Aunque la tarea indique "mejora", incluye si se abre un nuevo desastre. | 1 | 1 | 3.000 | 3.000 | |
Desata uno o varios desastres de batalla determinados | 1 | 3 | 1.400 | 2.150 | |
Desata ataques en la Batalla de clubes | 1 | 3 | 1.000 | 3.000 | |
Desata ataques de un determinado tipo (común, raro o legendario). | 1 | 3 | 800 | 3.600 | |
Utiliza un potenciador determinado (bomba, fracaso, paraguas, bote, vampiro o congelación). | 1 | 1 | 1.000 | 1.000 | |
Desata desastres Vu en tu ciudad | 1 | 3 | 1.000 | 3.000 | |
Repara cascos rojos (zonas de desastre) en tu ciudad | 3 | 5 | 1.200 | 2.000 | |
Gana llaves doradas. Las llaves doradas conseguidas como regalo al visitar otra ciudad o que te tocan en cualquier pase son contabilizadas en esta tarea. | 2 | 5 | 2.000 | ||
Desata desastres contra el monstruo | 2 | 5 | 1.000 | 2.500 | |
Gana Simoleones regionales | 1.350 | 3.000 | 1.350 | 3.000 | |
Completa filas en cualquier Sede de Exportaciones | 3 | 8 | 1.125 | 3.000 | |
Consigue punto épicos en proyectos épicos | 30 | 60 | 1.200 | 2.400 | |
Gana un determinado número de NeoSimoleones | 500 | 2.000 | 500 | 2.000 | |
Haz un determinado número de latas Neo |
Los hitos son una novedad presentada en septiembre de 2022 para el concurso de alcaldes. Consisten en realizar una serie de tareas iguales. Por cada serie te darán unos puntos plumbob adicionales. Cada hito lo forman 3 series (cada serie es más difícil que la anterior y te da más puntos plumbob). El progreso de las series aparece alrededor del icono gráfico en modo de barras circulares, que conforme se completen las tareas solicitadas se va rellenando de color verde.
Los hitos pueden recogerse cuando se quieran, una vez terminada cada serie, o cuando se desee. Si se completa una serie y no se recogen los puntos plumbob se acumulan hasta que se recojan. Una vez que se decide coger los puntos totales del hito, el hito cambia si se tienen hitos disponibles. Los hitos disponibles dependerán de la Liga en la que se esté. Cualquier hito puede cambiarse por otro nuevo (pero se perderá un hito de los totales disponibles).
Una particularidad importante de los hitos es que son independientes de las tareas del concurso. Si en un hito te pide, por ejemplo, realizar envíos de batalla, no necesitas realizar una tarea de envíos de batalla para que sume. Se hace el envío y contará automáticamente para el hito sin tener que activar una tarea o el propio hito. Esto hace que el hito trabaje de una forma especial que hay que tener en cuenta para la estrategia en el concurso de alcaldes.
Los hitos también presentan nuevos quehaceres (realizar elementos de producción en fábricas, obtener planos de diseño, etc.), que no tienen porqué coincidir con las tareas típicas de alcaldes. Esto también es un punto interesante de esta nueva modalidad en el concurso.
Cada hito tiene unos puntos distintos, según la tarea que te pida que hagas, así por ejemplo, el hito de enviar por barco te puede dar hasta 9.000 puntos plumbob. Sin embargo, la producción en fábrica solo te da 800 puntos en total. La media de los hitos se sitúa en unos 8.000 puntos plumbob, lo que lo equipara a las antiguas rachas.
El pase del Alcalde en SimCity BuildIt es una forma de obtener recompensas a través del Concurso de Alcaldes. Podrás ver el pase del alcalde en un icono en la parte de la izquierda, debajo del almacén (ver imagen de más abajo).
El pase del alcalde está compuesto por niveles. Cada nivel se consigue con ciertos puntos plumbob. Conforme avances en los niveles conseguirás mejores recompensas. Así que el pase consiste en hacer todos los puntos plumbob que puedas en el Concurso de Alcaldes para optar al mejor premio (que suelen ser 1.400 SimCash en el nivel 42 normalmente, ahora 550 SimCash en el nivel 38 -aunque puede variar-).
El pase del alcalde suele tener una temática (en el que se ve en la fotografía anterior es Japón). La temática habilita unos edificios especiales sobre esta temática, y suele merecer la pena adquirlos.
Cada pase de alcalde suele durar unos 45 días, pero esto es algo que ha cambiado a lo largo de los meses. Inicialmente superaba los 60 días.
No es fácil conseguir finalizar el pase de alcalde pero el juego, en la última semana del Concurso, suele duplicar el valor de los puntos plumbob para que consigas el mayor premio posible dentro de tus posibilidades.
El pase del alcalde se divide en dos tipos de pase: el pase Gratuito y el pase Premium. Al pasar un nivel, con el pase gratuito se consigue un premio (está en la parte superior del pase). Sin embargo, con el pase del alcalde premium se consigue, además del anterior, un premio mejorado (está en la parte inferior del pase). No hay que hacer nada especial para optar al pase gratuito, se activa automáticamente. Para habilitar el pase premium habrá que pagar el precio del pase a través de la formas de pago que dispone el juego.
En la imagen anterior se pueden apreciar las diferencias entre ambos pases. El pase gratuito es el azul (zona superior) donde pueden verse las recompensas por alcanzar cada nivel. El pase premium es el naranja (parte inferior), y se puede apreciar lo que se consigue de más. Por ejemplo, en el nivel 4 del pase, se puede ver que en el pase gratuito se consiguen 9 elementos de expansión de terreno (3 palas excavadoras, 3 ruedas amarillas y 3 escapes); en el pase premium se consiguen 5.000 monedas Neo. También se puede apreciar que en el nivel 3 del pase, mientras que en el gratuito no se recibe nada, en el pase premium se consigue un certificado para expandir una vez cualquier terreno de tu ciudad. Y así, hasta los 42 o 52 niveles (ahora 38 o 48), según escojas.
El pase del alcalde premium, a su vez, suele dividirse en dos categorías: premium y premium+. La diferencia es la cantidad de niveles (y el precio que pagas por él). En el pase de Japón, con el primero hacías 42 niveles, con el segundo hacías 52 niveles.
El pase del alcalde premium puedes pagarlo cuando quieras, no tiene que ser al inicio, y automáticamente conseguirás todos los niveles que hayas conseguido. Esto es una ventaja importante. Así que desde esta guía de Isla Atlas, nuestra recomendación es que, si no sabes si te merecerá la pena pagar por ello, espera a que empieces a conseguir niveles, y en función de lo que consigas o el interés que tengas, lo pagas o no.
Los eventos se representan en un icono en la parte izquierda, debajo del almacén (puede verse en la imagen de más abajo). En este icono podrán verse tanto las pistas de eventos como eventos de oportunidades.
Las pistas de eventos en SimCity BuildIt son otra forma más de obtener recompensas en el juego. Son muy parecidos al pase de alcaldes, pero con un menor tiempo (normalmente unos pocos días).
Para conseguir estas recompensas que dan las pistas de eventos, se deben ganar puntos eventos. Los puntos eventos son como los puntos plumbob pero en color fucsia (puedes ver uno en la imagen derecha).
Los puntos eventos, se consiguen de la misma forma que los puntos plumbob, es decir, en el Concurso de Alcaldes o realizando compras al juego.
Puedes verlo junto a los puntos plumbob en las tareas del Concurso de Alcaldes. En la siguiente imagen puede apreciarse:
Al finalizar la tarea del concurso con éxito, se recogerán automáticamente los puntos plumbob y los puntos eventos. Cuantos más puntos eventos consigas mejores premios obtendrás.
Los eventos de oportunidades simplemente son eventos que duran un tiempo y que ofrecen posibilidades especiales de conseguir ventajas en SimCity BuildIt. Por ejemplo: los puntos plumbob dobles, la oportunidad de conseguir puntos dobles en un épico, o ataques concretos en batallas de clubes con ciertas ventajas, se anuncian aquí como un evento.
SimCity BuildIt es un juego gratuito, y puedes jugar sin problemas sin gastar un euro en él. Para que el juego sea económicamente viable para los desarrolladores, SCBI se nutre de la publicidad aunque, la verdad, no es una publicidad molesta y ayuda mucho a conseguir ciertas metas antes de lo normal.
La publicidad le sirve a los desarrolladores para seguir creando y mejorando el juego, y a ti, cuando la ves, para reportarte pequeños beneficios para tu ciudad. Puedes optar siempre por verla o ignorarla, por lo que no es invasiva.
En la actualidad del juego hay varios tipos de publicidad:
Hay que considerar que la publicidad depende de la oferta que los desarrolladores de SimCity BuildIt tengan de los patrocinadores, por lo que, en ocasiones, puede no aparecer en algunos sitios, o en función de tu localización no tener disponibilidad (o todo lo contrario). Así que, en definitiva, la publicidad puede que no aparezca en todas las situaciones.
Además, si acabas de ver un bloque de publicidad, el juego suele intercalar una demora para mostrar la siguiente, de manera que todo el mundo pueda tener unas oportunidades de verla parecidas.
Así que no solo la publicidad no es invasiva, sino que te permite conseguir recompensas en el juego, por lo que se hace muy útil. Si tienes problemas para ver la publicidad, no dejes de ver la sección de Ayuda Especial en la web, donde seguramente resuelvas tus problemas.
Nota: Alguna publicidad se elimina tras comprar el pase de Premium de alcaldes. Por una parte recoge la demanda de usuarios para que, tras el pago, la publicidad moleste menos, pero, por otra parte, se pierde una forma de acelerar ciertas producciones. En cualquier caso, en esta guía no queremos hacer valoraciones de en qué gastar tu dinero real en SimCity BuildIt. Te recomendamos que hables con compañeros de club (cuando llegues a la sección de la guía lo verás) y que te dejes asesorar por la gente que ha invertido su dinero en el juego. Te darán una idea de qué te conviene. No es necesario gastar dinero para jugar (y se juega muy bien); pero puedes hacerlo si te conviene o quieres ayudar a los desarrolladores del juego.
El aeropuerto en SimCity BuildIt podrás construirlo una vez consigas 120.000 habitantes en tu ciudad. Además necesitarás 80.000 Simoleones para construirlo y tardará 36 horas en construirse una vez lo pagues, a menos que agreguemos casi 200 SimCash adicionales a los Simoleones. Pero es mejor esperar y no gastar billetes (SimCash) en esto.
Una vez comprado, conforme pasen las horas, podrás ver cómo avanzan las obras del aeropuerto. Las tres primeras imágenes del mosaico inferior lo ilustran:
Una vez que hayan pasado las 36 horas, verás un icono sobre el aeropuerto para abrirlo (ver imagen 4 del mosaico); y una vez, abierto, podrás ver tu aeropuerto con sus aviones disponibles (ver la imagen 5 del mosaico anterior).
El aeropuerto, una vez abierto, habilita envíos por aire a París y Londres. Además se activan zonas residenciales especiales de París y Londres, que podrás construir en tu ciudad, con los elementos nuevos que consigues con los envíos (jerseys, bolsos, panes; tetera, casco de policía y cabina roja). En el Mercado global de SimCity BuildIt, si alguien vende estos elementos nuevos (que puedes ver en la tabla resumen de más abajo), podrás adquirirlos a través de aquél.
Cuando superes los 260.000 habitantes, se habilitarán adicionalmente los envíos a Tokio, que como en los anteriores envíos de París y Londres, activa una nueva zona residencial de Tokio, que podrás mejorar con los elementos conseguidos con los envíos, o en Mercado global.
El aeropuerto de SimCity BuildIt tienes sus ventajas y sus inconvenientes. En una ciudad normal o básica, las ventajas superan a los inconvenientes. Si como alcalde quieres saber cuáles son las ventajas e inconvenientes de tener un aeropuerto, son los siguientes:
Ciudad Aeropuerto | Elemento 1 | Elemento 2 | Elemento 3 | Requerimientos |
---|---|---|---|---|
París | Aeropuerto | |||
Londres | Aeropuerto | |||
Tokio |
|
El consejo que se te hace desde esta guía es que construyas el aeropuerto, pero no hagas muchos de estos edificios hasta que veas los proyectos épicos en esta guía, y los inconvenientes que genera no poder hacer épicos sobre estas zonas residenciales de París, Londres y Tokio. De todas formas, la saturación de proyectos épicos es algo que está en un nivel muy avanzado, por lo que si, para ti, prevalece la estética a los futuros inconvenientes, no dejes de construir estas zonas residenciales especiales. Éstas generan un poco más de habitantes que las convencionales.
De la misma forma que en los edificios residenciales convencionales, los servicios prestados a estas nuevas zonas influyen en la apariencia de los edificios residenciales de París, Londres y Tokio según van creciendo, así que intenta darles todos los servicios y especialidades que puedas.
El monstruo de SimCity BuildIt empezará a aparecer en tu ciudad cuando se tiene nivel 8 de experiencia y una población superior a 12.000 habitantes, pero si se llega al nivel 16 también se activa, aunque no se tenga suficiente población.
El monstruo aparece siempre donde está el barco Vu en el mar, tras la sede de alcaldes (ver imagen de más abajo).
Cuando pinchas sobre el monstruo que hay en el mar en tu ciudad de SimCity BuildIt, se abre una pantalla donde gestionar la batalla contra él. La pantalla es la siguiente:
Como puede apreciarse, en la nueva pantalla se dispone de:
La energía es una barra horizontal fucsia situada en la parte superior derecha de la pantalla principal de combate. Puedes tener hasta 12 puntos de energía. La energía se usa para poder lanzar los ataques. Según el ataque que despliegas contra el monstruo, gastarás más o menos energía.
Cuando la energía baje de los 12 puntos se autoregenera con el tiempo hasta volver de nuevo a las 12 puntos de energía. La energía se recarga al ritmo de 1 punto de energía cada 5, 10 o 15 minutos.
El primer botón del menú de la pantalla principal (en la zona derecha de la pantalla), podremos ver el pase Vu. Conforme desatemos ataques contra el monstruo, conseguiremos niveles en este pase. Cuando alcanzamos un nivel nos dan un regalo por ello. Cuanto más ataques, más niveles alcanzarás, y mejores premios obtendrás.
El segundo botón del menú de la pantalla principal se ven los ataques que se tienen, y toda la información sobre éstos.
El tercer botón es una FAQ (preguntas frecuentes respondidas) que el juego pone a disposición de los jugadores como ayuda.
La zona de ataque de la pantalla principal es la zona donde te informará de detalles del combate.
Lo primero que aparece (en la parte superior central) es el nombre del monstruo al que te enfrentas. Justo debajo aparece lo que le resta de vida hasta derrotarlo. Se presenta en una barra verde con dos números. El primero indica lo que le queda para derrotarlo, el segundo indica su vida máxima. La vida del monstruo no se regenera.
En la parte derecha de la zona de ataque verás el tiempo que resta hasta que se vaya el monstruo. Debes derrotarlo en ese tiempo. Además ahí te indica los puntos que llevas acumulados tras lanzar tus ataques contra ese monstruo.
Y justo un poco más abajo en esa misma zona de la derecha (justo debajo de "Ataca con") te indica los ataques que son efectivos contra él. Si además aparece un punto verde en el ataque, te indicará que ese ataque lo tienes disponible.
Los ataques se dividen en clases (S, M, L, XL, XXL, y A+), y cada clase tiene hasta 4 ataques distintos. En la parte inferior de la zona de ataque podrás seleccionar la clase de ataque; y en la parte izquierda de la zona de ataque podrás ver los 4 ataques que lo forman. Si alguno de ellos no lo tienes disponible, lo verás en tono gris (indicando que está inactivo); si lo tienes activo, lo verás en color. Si en los ataques de la izquierda aparece un punto verde, significa que tienes suficientes herramientas de batalla para lanzar ese ataque.
Para combatir al monstruo, se habilitan unos ataques. Dependiendo del tipo de ataque se le hace más daño o menos. Cada ataque necesitará unas herramientas de batalla, y una energía determinada. Las herramientas de batalla, llamadas "eb" en el club Isla Atlas, pueden ser:
Cada ataque requiere una o más de una o varias herramientas de batalla. Por ejemplo: el ataque "mano de cómic" usa un pato y un desatascador; el ataque "magnetismo" usa dos yunques, dos bocas de incendio, y unos binoculares.
El monstruo es la antesala de las batallas de clubes.
Con el monstruo se habilitan los envíos de batalla. Es un edificio que está en la zona del aeropuerto, pero más abajo, junto a la autovía (como puede verse en la imagen anterior). En estos envíos de batalla se consiguen las herramientas de batalla que necesitas para tener ataques disponibles y poder derrotar al monstruo. Cuando lo consigas recibirás una recompensa por ello. En las tareas del concurso de alcaldes te puede tocar lanzar cierto número de ataques contra el monstruo o, simplemente, lanzar un cierto ataque.
Los envíos de batalla se verán con todo detalle en la Batalla de Clubes, en el apartado 33 de esta guía.
Inicialmente se habilitará un ataque por defecto. Según la suerte te tocará uno u otro. Además el Doctor Vu te proveerá de las herramientas justas para que hagas una prueba de cómo se ataca al monstruo. Observa los pasos detenidamente. No es difícil.
Como podrás observar, existen muchos tipos de ataques, 24 en total (ver el segundo icono del menú de la derecha en la pantalla principal del monstruo). Por el momento en esta guía sólo te daremos los primeros pasos. Luego, con la batalla de clubes, se completará toda la información sobre los ataques, ya que el proceso es el mismo.
Una vez tienes todas las herramientas que necesite el ataque, y siempre que dispongas de la energía suficiente para desatarlo, coge el ataque (en la parte de la izquierda de la zona de ataque) y colócalo sobre el monstruo. Es la forma de realizar un ataque.
Las investigaciones del Doctor Vu, te dirá qué ataques afectan al monstruo y cuáles no. Solo podrás lanzar aquellos que afecten al monstruo, así que no te preocupes demasiado. Si puedes lanzarlo es que es eficaz contra el monstruo. Sino, no podrás atacar.
Consiguiendo lo que se denominan cartas, podrás adquirir nuevos ataques o mejorar los que tienes. Las cartas se pueden conseguir de varias formas:
No podrás comprar cartas con Simoleones ni a través del mercado.
Cuando se consigue un determinado número de cartas se podrá adquirir un nuevo ataque o mejorar el que ya tenías. Cada ataque se puede mejorar hasta 20 veces, siendo su dificultad mayor conforme se incremente el nivel del ataque.
Toda la información respecto a las cartas que puedes adquirir en SimCity BuildIt, se verán en la batalla de clubes (un poco más adelante en esta guía de Isla Atlas).
El monstruo sirve para iniciarte en lo que serán las guerras de clubes. Inicialmente solo deberías preocuparte en saber atacar y familirizarte con los procesos contra el monstruo, aparte de adaptarte visualmente a la nueva pantalla que se habilita al pinchar el barco Vu, ya que posteriormente, en la guerra de clubes, se activa una pantalla parecida.
Cuando estés en un club será cuando disfrutes realmente de esta nueva disciplina (las batallas de clubes), una de las más divertidas del juego.
El monstruo tiene más particularidades, como la tienda de batalla, pero será en la batalla de clubes donde se explique con detalle, ya que la tienda de batalla es la misma.
Un club de alcaldes en SimCity BuildIt sirve para interactuar con otros jugadores (otros alcaldes). Cualquiera que alcance el nivel 18 de experiencia en el juego y con 50 SimCash (billetes) puede crear un club. Lo mejor es meterse en uno ya creado y experimentar cómo funcionan los clubes. Si conforme hacías tu ciudad has seguido la guía de Isla Atlas hasta aquí, prueba los clubes metiéndote en uno (como Isla Atlas 3), para ir viendo la importancia de los clubes (esto podrás hacerlo cuando llegues al apartado Búsqueda que se hace referencia a él más adelante).
Si creas un club nada más comenzar el nivel 18 y sin haber jugado antes a SimCity BuildIt, te podría resultar dura esta parte del juego, ya que tiene ciertos inconvenientes que comprenderás más adelante (no poder moverte entre clubes es el principal). Por el momento, la mejor recomendación de esta guía al respecto es que vayas a algún club ya creado. Siempre tienes tiempo de crear tu propio club en el momento que lo desees.
Para adherirte a un club, solo debes cumplir los requisitos mínimos de entrada de ese club. Los requerimientos pueden ser en nivel de experiencia de ciudad, nivel de experiencia de concurso de alcaldes, y nivel de experiencia de batalla de clubes.
Los clubes puedes ser abiertos, privados o cerrados. Así que además de los requisitos mínimos de entrada, el club donde quieras unirte debe ser privado o abierto. Si es un club cerrado no podrás ingresar en él, a menos que te inviten. Si el club es privado, deberás solicitar la entrada y que una persona autorizada de ese club te acepte. Y si el club es abierto, podrás entrar libremente.
De un club puedes salir en cualquier momento, excepto si estás participando en una guerra con ese club, a lo que deberás esperar que termine para irte.
Prueba a adherirte a un club. Pincha el icono de la parte inferior que representa una conversación (puedes verlo en la siguiente imagen):
y cuando pinches el quinto icono contando desde la izquierda (el icono representado por un bocadillo de diálogo), verás una pantalla similar a la siguiente:
En la parte de la izquierda de esta nueva pantalla está el menú principal, donde la opción Explorar está activada por defecto. Un poco más abajo, el típico botón de retroceso para volver a la pantalla principal de SimCity BuildIt. Además en el menú se encuentran las opciones Búsqueda, Crear y Preguntas Frecuentes. Por el momento solo nos centraremos en la opción de Explorar.
En el centro de la pantalla aparecerá una ventana como la de la imagen anterior (que cambiará en función de lo que tengamos seleccionado en el menú de la izquierda).
Selecciona Explorar en el menú (en la parte izquierda de la pantalla) si es que no está seleccionado ya. Verás una imagen parecida a la anterior donde, en el centro, podrás elegir un club para unirte a él. El juego te sugiere algunos clubes. Fíjate en su nivel de batalla. Existen 6 niveles de batalla (llamados también Arena), siendo el 1 el más sencillo, y 6 el de máximo nivel. Coge uno acorde a tu nivel. Si estás siguiendo esta guía completa para aprender a jugar a SimCity BuildIt, esta guía te recomienda un nivel 1 de nivel de batalla. Más avanzada esta guía podrás probar otros clubes con distintos niveles.
Todos los clubes tienen una capacidad máxima de 25 participantes. Comprueba que haya hueco disponible en él. En la imagen anterior puedes verlo claramente con 2 flechas verdes que te indican dónde aparece este dato. En el ejemplo de la imagen verás que un club tiene 20 participantes de 25 disponibles, y otro 23 de 25 disponibles.
Un club puede ser abierto, privado o cerrado, como se explicó antes. Puedes ver el tipo de club también en la imagen anterior. Métete en un club abierto. Un club privado, deberás solicitar la entrada y que alguien apruebe tu ingreso y, normalmente, esto no es inmediato. Así que para que no esperes, únete a un club abierto por el momento.
Una vez dentro de un club de alcaldes, veamos lo más básico a tener en cuenta. Ahora, pinchando en el botón de diálogo de la parte inferior de la pantalla principal, varía un poco el menú de opciones de la izquierda, donde aparecerán (por orden visual): Desafío, Chat, Miembros, Explorar y Búsqueda.
Lo que está seleccionado por defecto es el Chat (por eso lo explicamos en primer lugar). El chat tiene sus particularidades, así que lo trataremos en una sección posterior para poder verlo en profundidad, pero lo más básico (que es hablar con otros jugadores de tu club a través del teclado de tu dispositivo), podrás hacerlo intuitivamente sin problemas.
Solo ten en cuenta que el chat puede tener algunos segundos (muy pocos) de demora (delay) en el envío y recepción de mensajes pero, en la práctica, funciona como un chat cualquiera.
Nota importante: en términos generales, no publiques tu nombre real ni datos personales en los chats.
El chat no permite enlaces, emoticonos habituales ni palabras soeces.
El desafío en SimCity BuildIt es un reto común entre los participantes de un club. Todos ellos sumarán sus puntos plumbob en el desafío y en función de la puntuación total entre todos, se conseguirá un cofre de un tipo u otro.
Tipo de cofre | Recompensas para cada jugador | Puntos mínimos de equipo para el cofre |
---|---|---|
Cofre común | x10 x3 elementos especiales |
50.000 puntos plumbob |
Cofre poco común |
x20 |
150.000 puntos plumbob |
Cofre muy poco común | x30 x2 x6 elementos especiales |
300.000 puntos plumbob |
Cofre épico | x50 x3 x9 elementos especiales |
600.000 puntos plumbob |
Cofre legendario | x120 x4 x15 elementos especiales |
1.500.000 puntos plumbob |
Nota: Los elementos especiales son escogidos aleatoriamente. Suele ser Vu, o expansión de terreno, playa, montaña o almacén.
Solo se puede recoger el desafío de un solo club (el del último club en el que estés). Los requisitos para recoger las recompensas del cofre de desafío son:
El desafío de club dura el mismo tiempo que el concurso de alcaldes: unos 5 días.
El menú Miembros muestra una lista ordenada de los participantes de ese club de SimCity BuildIt.
Hay varias categorías (rangos) para los integrantes de un club (presidente, vicepresidente, senior y miembros).
Características \ Rango | Presidente | Vicepresidente | Senior | Miembros |
---|---|---|---|---|
Mínimo | 1 | 0 | 0 | 24 |
Máximo | 1 | 24 | 24 | 24 |
Hablar en chat | ||||
Activar batalla | ||||
Bloquear usuarios | ||||
Aceptar nuevos alcaldes | ||||
Eliminar alcaldes | ||||
Ascender jugadores por debajo de su rango | ||||
Invitar jugadores | ||||
Cancelar batalla | ||||
Modificar los requer. de entrada | ||||
Cambiar nombre y escudo |
En la lista que se explicaba en el primer párrafo de esta sección, siempre aparece primero el presidente, luego los vicepresidentes, más tarde los seniors, y finalmente los miembros. A su vez, si hay más de un vicepresidente, senior o miembro, se ordenan por la experiencia de la ciudad de cada rango.
Si se pincha en el nombre de la ciudad en esta lista, dará las características de esa ciudad. Además ofrecerá un botón verde a la derecha de la nueva ventana para ir a visitar esa ciudad. No solo podrás ver los edificios que ese participante tiene en su ciudad, sino que además podrás comprar de su depósito los productos que tenga a la venta.
Cuando se une un alcalde a un club, por defecto será miembro de ese club. El presidente o un vicepresidente podrá cambiar el rango del nuevo alcalde (como se muestra en la tabla anterior).
Por el momento es lo más que debes saber de aquí. Más adelante en la guía de Isla Atlas descubrirás muchas singularidades adicionales.
Esta sección es la misma que se explicó en el apartado "Unirse a un club". Vaya a esta sección para más información.
Al pinchar la opción del menú Búsqueda, podremos buscar un club determinado para unirnos a él o, simplemente ver sus características y requerimientos de entrada. La búsqueda está algo limitada.
Para buscar un club, pinchar Búsqueda en el menú de la izquierda, por lo que en la parte central aparecerá un ventana igual a la de la imagen de la derecha.
Toca en la barra e introduce el nombre a buscar con el teclado de tu dispositivo, y escribe, por ejemplo: "isla atlas". Luego pincha en el icono azul con la lupa, que hay justo a la derecha de la barra.
Aparecerá una lista de clubes que contengan ese nombre. Seguidamente solo debes elegir uno, como lo haces en la sección de Explorar.
Si deseas afinar un poco más tu búsqueda, debes pinchar debajo de la barra donde pones el nombre a buscar, y tendrás unas opciones para realizar una búsqueda más detallada.
Nota: en la barra donde se escribe el nombre también puede escribirse el código del club (ver siguiente subsección para saber más).
El código de club es un identificador único de un club en SimCity BuildIt.
Este código lo forman unas letras precedidas del caracter especial almohadilla "#". Por ejemplo: #THGHHJ para el club Isla Atlas -Élite-.
Aunque se cambie el nombre y/o escudo del club, el código del club no cambia durante el tiempo que existe ese club.
Si un presidente sale del club sin que haya ningún participante más, el club se perderá y ese identificador no podrá recuperarse.
El código del club se puede ver en muchos sitios. En el menú Explorar o en el menú Búsqueda, cuando sale una lista de clubes, puede verse el código de club debajo del escudo. Puede verse un ejemplo en la imagen de la izquierda.
Los códigos de club no llevan una secuencia ordenada. En el ejemplo de la imagen "Isla Atlas" fue creado más tarde que "Isla Atlas -Élite-" y, sin embargo su código podría parecer anterior.
Es interesante saber que el código de club puede introducirse directamente en la opción del menú Búsqueda para encontrar un determinado club (aunque hayan cambiado su nombre o sus miembros).
La Torre Vu de SimCity BuildIt es el edificio situado por encima de la sede del Comercio global (siempre que estés mirando "hacia la montaña"). Sirve para lanzar desastres sobre tu propia ciudad. ¡No te alarmes!. Los desastres en tu ciudad son provisionales y, una vez los reconstruyes, tu ciudad volverá a estar como antes de desatar el desastre.
Podrás acceder a la Torre Vu cuando tengas 60.000 habitantes en tu ciudad. Entonces tendrás que usar 90.000 Simoleones para construir el primer nivel. La Torre Vu consta de 18 niveles, y cada uno cuesta algo más que la anterior, hasta alcanzar el nivel 18, que costará 280.000 Simoleones.
Los elementos Vu son las piezas necesarias para poder desatar un desastre en la Torre Vu contra tu ciudad. Pueden ser:
Elemento Vu | Imagen |
---|---|
Batería Vu | |
Mando Vu | |
Guantes Vu |
Los elementos Vu se pueden conseguir:
El daño que sufre tu ciudad por el desastre desatado afectará a entre 2 y 8 edificos. Podrás ver las casas destruidas (no solo si visualmente ves el desastre) sino porque (si te has saltado la ejecución del desastre) aparecerán cascos rojos donde había un edificio. Los cascos rojos funcionan de la misma forma que los cascos amarillos que amplían cualquier edificio. Por la reparación de cada casco rojo, te darán monedas de SimCity BuildIt (500 Simoleones) o una llave dorada.
Hay 6 tipos distintos de ataques, y cada uno tiene hasta 3 niveles.
Tipo de desastre Vu | Imagen | Nivel I | Nivel II | Nivel III | Nº de elementos Vu | Coste de reparación |
---|---|---|---|---|---|---|
Lluvia de meteoritos | x1 x1 x2 |
x2 x1 x3 |
x3 x1 x4 |
Nivel I: 2 |
Media | |
Terremoto | x1 x2 x2 |
x2 x2 x4 |
x3 x2 x6 |
Nivel I: 3 |
Fácil | |
Invasión alienígena | x2 x3 x2 |
x3 x3 x3 |
x4 x3 x4 |
Nivel I: 4 Nivel II: 5 Nivel III: 6 |
Difícil | |
Tornado | x2 x4 x4 |
x3 x4 x6 |
x4 x4 x8 |
Nivel I: 5 Nivel II: 6 Nivel III: 7 |
Fácil | |
Lluvia de rayos | x3 x5 x4 |
x4 x5 x5 |
x5 x5 x7 |
Nivel I: 6 Nivel II: 7 Nivel III: 8 |
Media | |
Robot | x5 x6 x5 |
x6 x6 x6 |
x7 x6 x7 |
Nivel I: 7 Nivel II: 8 Nivel III: 9 |
Difícil |
(*) Información recopilada por Braavos, Nibiru, Nubba y Atlantis
Los puntos Vu son los puntos necesarios para hacer crecer la Torre Vu al siguiente nivel. Se consiguen desatando desastres (como puede verse en la tabla anterior). Según el tipo de ataque se reciben entre 1 y 6 puntos Vu. Los puntos Vu no son acumulables, es decir, cuando consigas los puntos Vu necesarios para aumentar el nivel de la Torre Vu, deberás comprar el nuevo nivel antes de empezar a contabilizar de nuevo los puntos para el siguiente nivel.
La dificultad para reparar dependerá del ataque realizado -y su nivel- (ver tabla anterior), es decir, según la dificultad, reparar un casco rojo costará elementos baratos (y/o más fáciles de conseguir) o más caros (y/o más difíciles de conseguir).
La Torre Vu consta de 18 niveles. Cada nivel aumenta la potencia de un ataque, y aumentar estos niveles cuesta un determinado número de Simoleones. La tabla siguiente lo resume.
Mejora a | Simoleones | Puntos Vu | Desastre que mejora |
---|---|---|---|
Nivel 1 (construcción inicial) |
40.000 | -- | Lluvia de meteoritos (nivel I) |
Nivel 2 | 20.000 | 2 | Terremoto (nivel I) |
Nivel 3 | 25.000 | 3 | Lluvia de meteoritos (nivel II) |
Nivel 4 | 30.000 | 4 | Invasión alienígena (nivel I) |
Nivel 5 | 40.000 | 5 | Terremoto (nivel II) |
Nivel 6 | 50.000 | 6 | Lluvia de meteoritos (nivel III) |
Nivel 7 | 60.000 | 7 | Tornado (nivel I) |
Nivel 8 | 80.000 | 9 | Invasión alienígena (nivel II) |
Nivel 9 | 100.000 | 11 | Terremoto (nivel III) |
Nivel 10 | 120.000 | 13 | Lluvia de rayos (nivel I) |
Nivel 11 | 140.000 | 15 | Invasión alienígena (nivel III) |
Nivel 12 | 160.000 | 17 | Tornado (nivel II) |
Nivel 13 | 180.000 | 19 | Robot (nivel I) |
Nivel 14 | 200.000 | 22 | Lluvia de rayos (nivel II) |
Nivel 15 | 220.000 | 25 | Tornado (nivel III) |
Nivel 16 | 240.000 | 28 | Robot (nivel II) |
Nivel 17 | 260.000 | 31 | Lluvia de rayos (nivel III) |
Nivel 18 | 280.000 | 34 | Robot (nivel III) |
Si has seguido esta guía detallada de SimCity BuildIt, y te has dejado orientar por los numerosos consejos, te darás cuenta rápidamente que tener la Torre Vu es una buena idea. Es la manera más fácil de lograr llaves doradas (un recurso que a estas alturas de la guía ya es importante, pero que, en la Batalla de Clubes, su relevancia se intensifica aún más). Si además llegas a un nivel aceptable de la Torre Vu (aproximadamente el 7 o más), consigues varias ventajas notorias:
Mira el truco de la web sobre la compra de elementos en Mercado, que te servirá para conseguir elementos Vu de forma más fácil, para poder desatar los desastres Vu.
En SimCity BuildIt, la batalla de clubes es una guerra que se produce contra otro club cuando el club donde te encuentres lo decide. El club que gana la batalla consigue recompensas y aumenta la posición mundial -ránking mundial-.
No se puede elegir a un rival concreto; el juego, según unos baremos intenta emparejar a clubes con un nivel similar (ver emparejamiento, más adelante). Una batalla de clubes en SimCity BuildIt se produce en tiempo real, con unos periodos fijos para cada fase de la batalla. Las fases de una batalla típica son:
Posteriormente se darán detalles al respecto.
Se necesita el nivel 18 y un mínimo de 35 zonas residenciales para poder acceder a la batalla de clubes (aunque es válido tener 32 zonas construidas y 3 solares residenciales). Además, debes pertenecer a un club, que éste tenga 10 o más participantes, y que alguien con rango (senior, vicepresidente, o presidente) active la batalla.
Lo normal es consensuar cuándo activar esta batalla (suele hacerse en el propio chat del juego), pero cada club tiene sus particulares formas de jugar. Incluso, existen clubes que no les gusta batallar.
Lo que sí te decimos desde esta guía completa de SimCity BuildIt de la web de Isla Atlas, es que las batallas de clubes, si estás en un club con jugadores activos, es muy divertida, muy competitiva y realmente adictiva.
Otra cosa importante que debes saber es que en la batalla de club, aunque se lancen desastres contra enemigos -y al revés, los enemigos los lanzarán contra tus compañeros de club y contra ti-, tus edificios, una vez termina la batalla, volverán a estar como cuando se inició la batalla. Además, no hay interacción con el enemigo, por lo que no ocurren disputas verbales o desagradables entre los rivales y tu equipo, excepto los lances típicos que la batalla permite.
Una vez se decide ir a una batalla (y un participante del club con suficiente rango activa la batalla -ver funcionamiento de batalla para saber cómo activar-), SimCity BuildIt decide qué club será tu rival. El emparejamiento tiene varios aspectos en consideración que, según la experiencia de los jugadores del club Isla Atlas, como poco, son:
(1) Respecto al número de participantes, SimCity empareja clubes con un número distinto de participantes, siempre que sea, como máximo, 5 (participantes ±5). Es decir, podría emparejar un club de 18 participantes con otro de 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, ó 23 (18±5). Pero nunca emparejará, por ejemplo, un club de 14 participantes con otro de 22 (la diferencia es de 8 participantes en este caso). Y además, si se produce esta ventaja para un equipo (la de tener más participantes que otro), el algoritmo de emparejamiento intentará compensar los demás aspectos.
(2) Dado que cada participante puede tener nivel de batalla muy distinto, el juego siempre intenta que los participantes tengan un nivel similar.
(3) El emparejamiento se producirá en clubes con un campo de batalla igual. Hay 6 campos de batalla y nunca emparejará clubes de un campo con los de otro.
(4) SimCity BuildIt tendrá en consideración la puntuación total mundial de cada club emparejado, de manera que no junte en una batalla a clubes muy dispares.
(5) El rango, finalmente, también determina la influencia de ese participante. Por eso, se ideó un truco en club Isla Atlas.
Ver truco del emparejamiento en batallas en la web.
Nota: A veces, el algoritmo de emparejamiento no es todo lo eficaz que debería, y rivaliza clubes muy distintos, pero en la mayoría de las ocasiones suele funcionar. Este mal funcionamiento del algoritmo se debe a unas circunstancias muy especiales del juego, que en esta guía explicaremos casi al final, donde entran en juego muchos factores (ciudades manipuladas, crackeos, etc.) que los desarrolladores tratan de controlar -no siempre como a los jugadores legales les gustaría-.
Isla Atlas (y todos sus clubes) promueven siempre el juego limpio (legal).
Para activar una batalla hay que ir a la isla de la batalla (a la izquierda de la Sede del Concurso de Alcaldes) -ver imagen anterior-, o pinchar el icono correspondiente de la zona inferior de la pantalla principal.
Nada más entrar en el mapa de batalla (explicaremos detalladamente el mapa de batalla en el apartado 33.6), está activo por defecto la ventana de "Batalla de Club", donde hay un botón en la parte central para iniciar la batalla (que solo está activo si eres senior, vicepresidente o presidente del club).
Una batalla de club en SimCity BuildIt dura un número concreto de horas, que queda dividido de la siguiente forma, según el tipo de batalla:
Fases de la batalla | Horas de batalla | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
Tipo de batalla | Frecuencia | Preparación | Ataque | Descanso | Subtotal | Total |
Batalla típica | Habitual | 12 horas | 36 horas | 12 horas | 48 horas | 60 horas |
Batalla relámpago | Esporádica | 6 horas | 24 horas | 1 minuto | 30 horas | 30 horas y 1 minuto |
El club debe cumplir íntegramente las distintas fases de la batalla (incluida la de descanso). De hecho, el juego no permite hacer ninguna fase antes de tiempo, sino como está estrictamente estipulado.
Las batallas relámpago se activan normalmente durante una semana cada varios meses, según los desarrolladores de SimCity BuildIt deciden. En las noticias de la web de islaatlas.com también estarán anunciadas este tipo de batallas.
Estas batallas relámpago tienen algunas particularidades. Pero la más evidente es que hasta que no se cumple estrictamente el periodo de descanso de la última batalla normal (típica), no podrá activarse esta batalla. Por consiguiente, cuando finaliza el periodo de las batallas relámpago, la siguiente batalla típica podrá activarse al minuto de terminar la primera.
Si algún miembro con rango suficiente activa batalla por error, ésta se puede cancelar, siempre y cuando el algoritmo de emparejamiento no haya escogido rival.
Para cancelar la batalla, un vicepresidente o presidente puede cancelar en el mismo sitio donde se activa la batalla, donde habrá un botón rojo que indicará "Cancelar Batalla". Al pulsarlo (siempre antes de que escoja rival), puede cancelarse la batalla.
Las cartas de SimCity BuildIt son los elementos necesarios para tener disponible un tipo de ataque. Los ataques son los mismos que hay para el monstruo, por lo que si ya activastes algún ataque en aquella fase del juego que explicamos con anterioridad en esta guía, te servirá, y entenderás mejor esta sección. Cada ataque se desbloquea con un número de cartas concreto.
Una vez que tienes desbloqueado un ataque (porque hayas reunido las cartas suficientes para hacerlo), tendrás que invertir un número de llaves doradas o llaves platino para finalizar la compra o mejora de ese ataque.
Inicialmente, el juego te desbloquea uno de los 24 ataques para que puedas atacar (y que posiblemente ya lo hayas hecho cuando tuviste suficiente nivel para activar el monstruo).
Ahora necesitarás completar más cartas para adquirir nuevos ataques y poder ser más fuerte y competitivo en las guerras de clubes.
Los ataques se clasifican por su clase (S, M, L, XL, XXL, y A+), y a su vez por el tipo (comunes -color aguamarina-, raras -color ámbar- y legendarias -color rosa-).
Hay 24 tipos de ataques en total en la batalla de clubes en SimCity BuildIt. Se resumen en la siguiente tabla:
24 TIPOS DE ATAQUES DE BATALLAS EN SIMCITY BUILDIT | |||
---|---|---|---|
CLASE S | |||
Mano de cómic |
Rayo encogedor |
Monstruo de piedra gigante |
Esto no es Kansas |
CLASE M | |||
Magnetismo |
Vórtice de tentáculos |
Robot Vu volador |
Tornado de discoteca |
CLASE L | |||
Planta monstruosa |
Hielo demoledor |
Lluvia de peces muertos |
Hechizo antiguo |
CLASE XL | |||
Manos de la muerte |
16 toneladas |
Arañas |
Zapatos de baile |
CLASE XXL | |||
Portal de edificio |
Monstruo de película B |
Ataque sibilante |
Cuerno bramante |
CLASE A+ | |||
Patoapocalipsis |
Deidad eléctrica |
Destructor de escudos |
Ralladura desde el cielo |
Nota importante sobre las próximas tablas: Las tablas posteriores que mostramos en los siguientes apartados de esta subsección 33.4 de esta guía, son tablas de información y consulta. Si has seguido la guía del club hasta este punto, ya sabrás que esta guía pretende dar la información más completa posible. Pero si estás iniciándote en batallas, toma las siguientes tablas como referencias de información, nada más. Te pueden ser útiles en cualquier momento.
Cada ataque tiene unas características (clase, tipo, energía necesaria para desatarlo, daños que produce en el rival, y número y tipo de herramientas de batalla necesarios para lanzarlo) que se pueden consultar al pinchar el icono de Colección de desastres -cuarto icono del menú de batalla de la derecha del mapa de batalla (se detallará más adelante)-, y pinchando sobre cada ataque. Está resumido en la siguiente tabla:
CARACTERÍSTICAS DE LOS ATAQUES DE BATALLAS EN SIMCITY BUILDIT | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
ATAQUE | CLASE | TIPO | ENERG | DAÑOS | ELEMENTOS | Nº |
Mano de cómic |
S | Común | x1 | x1 | 2 | |
Rayo encogedor |
S | Raro | x3 | x3 | 3 | |
Monstruo de piedra gigante |
S | Raro | x2 | x2 | 2 | |
Esto no es Kansas |
S | Legendario | x3 | x4 | 2 | |
Magnetismo |
M | Común | x3 | x2 | 5 | |
Vórtice de tentáculos |
M | Común | x2 | x3 | 4 | |
Robot Vu volador |
M | Raro | x4 | x4 | 4 | |
Tornado de discoteca |
M | Legendario | x6 | x6 | 4 | |
Planta monstruosa |
L | Común | x4 | x4 | 6 | |
Hielo demoledor |
L | Raro | x6 | x6 | 6 | |
Lluvia de peces muertos |
L | Raro | x7 | x7 | 7 | |
Hechizo antiguo |
L | Legendario | x8 | x8 | 6 | |
Manos de la muerte |
XL | Común | x8 | x8 | 9 | |
16 toneladas |
XL | Común | x6 | x6 | |
7 |
Arañas |
XL | Raro | x9 | x9 | |
8 |
Zapatos de baile |
XL | Legendario | x10 | x10 | |
7 |
Portal de edificio |
XXL | Común | x7 | x8 | 10 | |
Monstruo de película B |
XXL | Legendario | x8 | x10 | 6 | |
Ataque sibilante |
XXL | Raro | x6 | x8 | |
8 |
Cuerno bramante |
XXL | Raro | x8 | x11 | |
11 |
Patoapocalipsis |
A+ | Legendario | x8 | x1, (por cada ciudad rival que no esté protegida) |
11 | |
Deidad eléctrica |
A+ | Legendario | x6 | x3, (en 3 ciudades contiguas que no estén protegidas) |
9 | |
Destructor de escudos |
A+ | Raro | x7 |
x7 |
|
6 |
Ralladura desde el cielo |
A+ | Común | x6 | (daño aleatorio, según el nivel) Nivel 1...3: 4,6 u 8 Nivel 4...6: 5,7 o 9 Nivel 7...9: 6,8 o 10 Nivel 10...11: 7,9 u 11 Nivel 12...20: 8,10 o 12 |
|
8 |
ATAQUE | TIPO | ENERG | DAÑO | ELEMENTOS |
Aunque la tabla anterior explica suficientemente bien todos los ataques que se pueden desatar en la batalla de clubes, merece la pena pararse a explicar detalladamente los ataques Clase A+ (aunque en este momento de la guía no se tengan todos los conceptos para entender correctamente estos ataques), ya que tienen particularidades a conocer:
Al activar un ataque por primera vez, automáticamente se inicia en el NIVEL 1 de ese ataque. Los ataques pueden mejorarse consiguiendo más cartas de ese ataque. Cuando se mejora un ataque, se aumenta el nivel de ese ataque al siguiente, y así sucesivamente hasta un máximo de 20. Conseguir el último nivel es extremadamente difícil.
Curiosidad: hasta junio de 2021 solo había 15 niveles, pero los desarrolladores de SimCity BuildIt en esa fecha decidieron aumentar hasta 20 los niveles disponibles para los ataques de batalla.
Cuando se aumenta el nivel de un ataque, los puntos conseguidos al lanzar ese ataque, aumentan. Estos no aumentan de forma lineal, por lo que para saber cuál será el valor en puntos del nivel de un ataque, puedes consultar la siguiente tabla (sacada de la experiencia de los jugadores del club Isla Atlas, y una tabla que elaboró Mark -un administrador de un grupo de fan de FaceBook de SimCity BuildIt-).
PUNTOS DE BATALLA SEGÚN ATAQUE Y NIVEL | ||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ATAQ. | NIVELES | |||||||||||||||||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | |
100 |
110 | 120 | 130 | 145 |
160 | 175 | 195 | 215 | 235 | 260 | 285 | 315 | 345 | 380 | 420 | 460 | 505 | 555 | 610 | |
300 | 330 | 365 | 400 | 440 | 485 | 535 | 590 | 650 | 715 | 785 | 865 | 950 | 1045 | 1150 | 1265 | 1390 | 1530 | 1685 | 1855 | |
200 | 220 | 240 | 265 | 290 | 320 | 350 | 385 | 425 | 470 | 515 | 565 | 620 | 680 | 750 | 825 | 910 | 1000 | 1100 | 1210 | |
300 | 330 | 365 | 400 | 440 | 485 | 535 | 590 | 650 | 715 | 785 | 865 | 950 | 1045 | 1150 | 1265 | 1390 | 1530 | 1685 | 1855 | |
300 | 330 | 365 | 400 | 440 | 485 | 535 | 590 | 650 | 715 | 785 | 865 | 950 | 1045 | 1150 | 1265 | 1390 | 1530 | 1685 | 1855 | |
200 | 220 | 240 | 265 | 290 | 320 | 350 | 385 | 425 | 470 | 515 | 565 | 620 | 680 | 750 | 825 | 910 | 1000 | 1100 | 1210 | |
400 | 440 | 485 | 535 | 590 | 650 | 715 | 785 | 865 | 950 | 1045 | 1150 | 1265 | 1390 | 1530 | 1685 | 1855 | 2040 | 2245 | 2470 | |
600 | 660 | 725 | 800 | 880 | 970 | 1065 | 1170 | 1285 | 1415 | 1555 | 1710 | 1880 | 2070 | 2275 | 2505 | 2755 | 3030 | 3335 | 3670 | |
400 | 440 | 485 | 535 | 590 | 650 | 715 | 785 | 865 | 950 | 1045 | 1150 | 1265 | 1390 | 1530 | 1685 | 1855 | 2040 | 2245 | 2470 | |
600 | 660 | 725 | 800 | 880 | 970 | 1065 | 1170 | 1285 | 1415 | 1555 | 1710 | 1880 | 2070 | 2275 | 2505 | 2755 | 3030 | 3335 | 3670 | |
700 | 770 | 845 | 930 | 1025 | 1130 | 1245 | 1415 | 1560 | 1655 | 1820 | 2000 | 2200 | 2420 | 2660 | 2925 | 3220 | 3540 | 3895 | 4285 | |
800 | 880 | 970 | 1065 | 1170 | 1285 | 1415 | 1555 | 1710 | 1880 | 2070 | 2275 | 2505 | 2755 | 3030 | 3335 | 3670 | 4035 | 4440 | 4885 | |
800 | 880 | 970 | 1065 | 1170 | 1285 | 1415 | 1555 | 1710 | 1880 | 2070 | 2275 | 2505 | 2755 | 3030 | 3335 | 3670 | 4035 | 4440 | 4885 | |
600 | 660 | 725 | 800 | 880 | 970 | 1065 | 1170 | 1285 | 1415 | 1555 | 1710 | 1880 | 2070 | 2275 | 2505 | 2755 | 3030 | 3335 | 3670 | |
900 | 990 | 1090 | 1200 | 1320 | 1455 | 1595 | 1755 | 1930 | 2125 | 2340 | 2575 | 2835 | 3120 | 3430 | 3775 | 4155 | 4570 | 5025 | 5530 | |
1000 | 1100 | 1210 | 1330 | 1465 | 1610 | 1770 | 1945 | 2140 | 2355 | 2590 | 2850 | 3135 | 3450 | 3795 | 4175 | 4595 | 5055 | 5560 | 6115 | |
800 | 880 | 970 | 1065 | 1170 | 1285 | 1415 | 1555 |
1710 | 1880 | 2070 | 2275 | 2505 | 2755 | 3030 | 3335 | 3670 | 4035 | 4440 | 4885 | |
1000 | 1100 | 1210 | 1330 | 1465 | 1610 | 1770 | 1945 | 2140 | 2355 | 2590 | 2850 | 3135 | 3450 | 3795 | 4175 | 4595 | 2055 | 5560 | 6115 | |
800 | 880 | 970 | 1065 | 1170 | 1285 | 1415 | 1555 | 1710 | 1880 | 2070 | 2275 | 2505 | 2755 | 3030 | 3335 | 3670 | 4035 | 4440 | 4885 | |
1100 | 1210 | 1330 | 1465 | 1610 | 1770 | 1945 | 2140 | 2355 | 2590 | 2850 | 3135 | 3150 | 3795 | 4175 | 4595 | 5055 |
5560 | 6115 | 6725 | |
100 |
110 | 120 | 130 |
145 | 160 | 175 | 195 | 215 | 235 | 260 | 285 | 315 | 345 | 380 | 420 | 460 | 505 | 555 | 610 | |
300 | 330 | 365 | 400 | 440 | 485 | 535 | 590 | 650 | 715 | 785 | 865 | 950 | 1045 | 1150 | 1265 | 1390 | 1530 | 1685 | 1855 | |
700 | 850 | 1000 | 1150 | 1300 | 1450 | 1600 | 1750 | 1900 | 2050 | 2200 | 2300 | 2500 | 2650 | 2800 | 2950 | 3100 | 3250 | 3400 | 3550 | |
700 | 770 | 847 | 932 | 1025 | 1127 | 1240 | 1364 | 1501 | 1651 | 1816 | 1997 | 2197 | 2417 | 2660 | 2925 | 3220 | 3540 | 3895 | 4285 | |
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | |
NIVELES |
Según el nivel del ataque, se necesitarán un número determinado de cartas para pasar al siguiente nivel. No es una progresión lineal, sino una progresión "en escalera", por lo que no es intuitivo saber el número de cartas que te pedirá en el siguiente nivel. Para ello está elaborada la siguiente tabla de consulta, que indica el número exacto de cartas que SimCity BuildIt pide para aumentar al siguiente nivel.
NÚMERO DE CARTAS NECESARIAS PARA AMPLIAR | ||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ATAQ. | NIVELES | |||||||||||||||||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | |
5 | 10 | 20 | 30 | 40 | 60 | 80 | 100 | 120 | 140 | 180 | 220 | 260 | 300 | 360 | 420 | 500 | 580 | 660 | 740 | |
7 | 15 | 20 | 30 | 40 | 60 | 80 | 100 | 120 | 140 | 180 | 220 | 260 | 300 | 360 | 420 | 500 | 580 | 660 | 740 | |
5 | 10 | 20 | 30 | 40 | 60 | 80 | 100 | 120 | 140 | 180 | 220 | 260 | 300 | 360 | 420 | 500 | 580 | 660 | 740 | |
7 | 15 | 20 | 30 | 40 | 60 | 80 | 100 | 120 | 140 | 180 | 220 | 260 | 300 | 360 | 420 | 500 | 580 | 660 | 740 | |
7 | 15 | 20 | 30 | 40 | 60 | 80 | 100 | 120 | 140 | 180 | 220 | 260 | 300 | 360 | 420 | 500 | 580 | 660 | 740 | |
7 | 15 | 20 | 30 | 40 | 60 | 80 | 100 | 120 | 140 | 180 | 220 | 260 | 300 | 360 | 420 | 500 | 580 | 660 | 740 | |
7 | 15 | 20 | 30 | 40 | 60 | 80 | 100 | 120 | 140 | 180 | 220 | 260 | 300 | 360 | 420 | 500 | 580 | 660 | 740 | |
7 | 15 | 20 | 30 | 40 | 60 | 80 | 100 | 120 | 140 | 180 | 220 | 260 | 300 | 360 | 420 | 500 | 580 | 660 | 740 | |
7 | 15 | 20 | 30 | 40 | 60 | 80 | 100 | 120 | 140 | 180 | 220 | 260 | 300 | 360 | 420 | 500 | 580 | 660 | 740 | |
7 | 15 | 20 | 30 | 40 | 60 | 80 | 100 | 120 | 140 | 180 | 220 | 260 | 300 | 360 | 420 | 500 | 580 | 660 | 740 | |
7 | 15 | 20 | 30 | 40 | 60 | 80 | 100 | 120 | 140 | 180 | 220 | 260 | 300 | 360 | 420 | 500 | 580 | 660 | 740 | |
7 | 15 | 20 | 30 | 40 | 60 | 80 | 100 | 120 | 140 | 180 | 220 | 260 | 300 | 360 | 420 | 500 | 580 | 660 | 740 | |
10 | 15 | 30 | 40 | 60 | 80 | 100 | 120 | 140 | 160 | 200 | 240 | 280 | 320 | 360 | 440 | 520 | 600 | 680 | 760 | |
10 | 15 | 30 | 40 | 60 | 80 | 100 | 120 | 140 | 160 | 200 | 240 | 280 | 320 | 360 | 440 | 520 | 600 | 680 | 760 | |
10 | 15 | 30 | 40 | 60 | 80 | 100 | 120 | 140 | 160 | 200 | 240 | 280 | 320 | 360 | 440 | 520 | 600 | 680 | 760 | |
10 | 15 | 30 | 40 | 60 | 80 | 100 | 120 | 140 | 160 | 200 | 240 | 280 | 320 | 360 | 440 | 520 | 600 | 680 | 760 | |
10 | 15 | 30 | 40 | 60 | 80 | 100 | 120 | 140 | 160 | 200 | 240 | 280 | 320 | 360 | 440 | 520 | 600 | 680 | 760 | |
10 | 15 | 30 | 40 | 60 | 80 | 100 | 120 | 140 | 160 | 200 | 240 | 280 | 320 | 360 | 440 | 520 | 600 | 680 | 760 | |
10 | 15 | 30 | 40 | 60 | 80 | 100 | 120 | 140 | 160 | 200 | 240 | 280 | 320 | 360 | 440 | 520 | 600 | 680 | 760 | |
10 | 15 | 30 | 40 | 60 | 80 | 100 | 120 | 140 | 160 | 200 | 240 | 280 | 320 | 360 | 440 | 520 | 600 | 680 | 760 | |
25 |
30 | 50 | 70 |
80 | 90 | 100 | 120 | 140 | 160 | 200 | 240 | 280 | 320 | 360 | 440 | 520 | 600 | 680 | 760 | |
5 | 10 | 20 | 40 | 60 | 80 | 100 | 120 | 140 | 160 | 200 | 240 | 280 | 320 | 360 | 440 | 520 | 600 | 680 | 760 | |
5 | 10 | 20 | 40 | 60 | 80 | 100 | 120 | 140 | 160 | 200 | 240 | 280 | 320 | 360 | 440 | 520 | 600 | 680 | 760 | |
10 | 15 | 30 | 40 | 60 | 80 | 100 | 120 | 140 | 160 | 200 | 240 | 280 | 320 | 360 | 440 | 520 | 600 | 680 | 760 | |
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | |
ATAQ. | NIVELES |
Una vez que se han conseguido el número de cartas suficientes para ampliar un ataque en SimCity BuildIt, se necesita, como requisito final, obtener un número determinado de llaves (ya sean doradas o platino) para finalizar la ampliación del ataque.
En la siguiente tabla podrá verse la cantidad y tipo de llaves necesarias para ampliar cada ataque según su nivel -que depende del tipo de ataque y el tipo de llave-:
CANTIDAD Y TIPO DE LLAVES NECESARIAS PARA AMPLIAR CADA ATAQUE SEGÚN SU NIVEL | ||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ATAQ. | NIVELES | |||||||||||||||||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | |
2 |
4 | 8 | 16 | 24 | 40 | 56 | 72 | 88 | 104 | 136 | 168 | 200 | 232 | 264 | 328 | 392 | 456 | 520 | 584 | |
4 | 8 | 16 | 32 | 48 | 80 | 112 | 144 | 176 | 208 | 272 | 336 | 400 | 464 | 528 | 656 | 784 | 912 | 1040 | 1168 | |
4 | 8 | 16 | 32 | 48 | 80 | 112 | 144 | 176 | 208 | 272 | 336 | 400 | 464 | 528 | 656 | 784 | 912 | 1040 | 1168 | |
8 | 16 | 32 | 64 | 96 | 160 | 224 | 288 | 352 | 416 | 544 | 672 | 800 | 928 | 1056 | 1312 | 1568 | 1824 | 2080 | 2336 | |
2 | 4 | 8 | 16 | 24 | 40 | 56 | 72 | 88 | 104 | 136 | 168 | 200 | 232 | 264 | 328 | 392 | 456 | 520 | 584 | |
2 | 4 | 8 | 16 | 24 | 40 | 56 | 72 | 88 | 104 | 136 | 168 | 200 | 232 | 264 | 328 | 392 | 456 | 520 | 584 | |
4 | 8 | 16 | 32 | 48 | 80 | 112 | 144 | 176 | 208 | 272 | 336 | 400 | 464 | 528 | 656 | 784 | 912 | 1040 | 1168 | |
8 | 16 | 32 | 64 | 96 | 160 | 224 | 288 | 352 | 416 | 544 | 672 | 800 | 928 | 1056 | 1312 | 1568 | 1824 | 2080 | 2336 | |
2 | 4 | 8 | 16 | 24 | 40 | 56 | 72 | 88 | 104 | 136 | 168 | 200 | 232 | 264 | 328 | 392 | 456 | 520 | 584 | |
4 | 8 | 16 | 32 | 48 | 80 | 112 | 144 | 176 | 208 | 272 | 336 | 400 | 464 | 528 | 656 | 784 | 912 | 1040 | 1168 | |
4 | 8 | 16 | 32 | 48 | 80 | 112 | 144 | 176 | 208 | 272 | 336 | 400 | 464 | 528 | 656 | 784 | 912 | 1040 | 1168 | |
8 | 16 | 32 | 64 | 96 | 160 | 224 | 288 | 352 | 416 | 544 | 672 | 800 | 928 | 1056 | 1312 | 1568 | 1824 | 2080 | 2336 | |
2 | 4 | 8 | 16 | 24 | 40 | 56 | 72 | 88 | 104 | 136 | 168 | 200 | 232 | 264 | 328 | 392 | 456 | 520 | 584 | |
2 | 4 | 8 | 16 | 24 | 40 | 56 | 72 | 88 | 104 | 136 | 168 | 200 | 232 | 264 | 328 | 392 | 456 | 520 | 584 | |
4 | 8 | 16 | 32 | 48 | 80 | 112 | 144 | 176 | 208 | 272 | 336 | 400 | 464 | 528 | 656 | 784 | 912 | 1040 | 1168 | |
8 | 16 | 32 | 64 | 96 | 160 | 224 | 288 | 352 | 416 | 544 | 672 | 800 | 928 | 1056 | 1312 | 1568 | 1824 | 2080 | 2336 | |
2 | 4 | 8 | 16 | 24 | 40 | 56 | 72 |
88 | 104 | 136 | 168 | 200 | 232 | 264 | 328 | 392 | 456 | 520 | 584 | |
8 | 16 | 32 | 64 | 96 | 160 | 224 | 288 | 352 | 416 | 544 | 672 | 800 | 928 | 1056 | 1312 | 1568 | 1824 | 2080 | 2336 | |
4 | 8 | 16 | 32 | 48 | 80 | 112 | 144 | 176 | 208 | 272 | 336 | 400 | 464 | 528 | 656 | 784 | 912 | 1040 | 1168 | |
4 | 8 | 16 | 32 | 48 | 80 |
112 | 144 | 176 | 208 | 272 | 336 | 400 | 464 | 528 | 656 | 784 | 912 | 1040 | 1168 | |
12 |
24 | 48 | 72 |
96 | 120 | 145 | 170 | 195 | 220 | 245 | 270 | 300 | 335 | 360 | 405 | 440 |
475 | 510 | 545 | |
12 | 24 | 48 | 72 | 96 | 120 | 145 | 170 | 195 | 220 | 245 | 270 | 300 | 335 | 360 | 405 | 440 | 475 | 510 | 545 | |
12 | 24 | 36 | 48 | 72 | 84 | 96 | 108 | 120 | 132 | 156 | 168 | 180 | 192 | 204 | 216 | 240 | 252 | 264 | 276 | |
2 | 4 | 8 | 16 | 24 | 40 | 56 | 72 | 88 | 104 | 136 | 168 | 200 | 232 | 264 | 328 | 392 | 456 | 520 | 584 | |
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | |
ATAQ. | NIVELES |
Las herramientas de batalla se explicaron en la sección correspondiente del Monstruo (ver aquella sección). Estos elementos especiales solo sirven para las batallas de clubes y para la batalla contra el monstruo. Como se ha dicho ya a lo largo de esta guía, se usan para poder lanzar los ataques disponibles contra, en este caso, las ciudades rivales.
Cada herramienta de batalla ocupará un espacio en tu almacén de la ciudad, de ahí que tener un almacén amplio sea esencial en el juego.
En SimCity BuildIt, hay 16 herramientas de batalla, y un elemento de producción que complementa las herramientas de batalla:
Herramienta de batalla | Imagen | Ataques donde se usa |
---|---|---|
Pato | ||
Desatascador | ||
Binoculares | ||
Yunque | ||
Boca de incendio | ||
Hélice | ||
Megáfono | ||
Botas amarillas | ||
Alicates | ||
Gasolina | ||
Munición | ||
Kit de primeros auxilios | ||
Donut (excepción a las herramientas de batalla) |
A juicio de esta guía, no hay ninguna herramienta de batalla mejor que otra, solo unas activan unos ataques, y otras activan otros. Las dos diferencias más significativas entre las herramientas de batalla son:
Importante: Las herramientas de batalla solo pueden venderse en cajas de 1 en el Mercado global, no como cualquier producto que pueden venderse hasta 5 en una misma caja. Pero además, solo son visibles para los compañeros de tu club, nunca para el exterior.
La manera de adquirir las herramientas de batalla son:
Todas las formas de conseguir las herramientas de batalla las explicamos en sucesivas secciones.
El mapa de batalla en SimCity BuildIt es una pantalla distinta a la de tu ciudad. Al igual que pasaba con el monstruo, las batallas de clubes tienen una pantalla principal donde gestionar la guerra, que llamaremos a partir de ahora Mapa de Batalla.
A este mapa se accede pinchando en la isla de la batalla (a la izquierda de la Sede del Concurso de Alcaldes) o pinchando en el icono azul con una estrella de cinco puntas blanca que hay en la parte inferior izquierda de la pantalla principal de SimCity BuildIt -el que está más a la derecha de esos iconos- donde se desplegará una ventana donde hay que pinchar "Ir a mapa de batalla". El mapa de batalla tiene un aspecto similar al siguiente:
Aunque pueda parecer muy difícil, en cuanto se maneja un par de veces esta pantalla es fácil e intuitiva. La desglosamos poco a poco.
En la parte inferior izquierda hay 3 iconos azules del menú general:
En la parte izquierda del mapa de batalla está el icono de Ajustes, y el icono de la Tienda de batalla. Los ajustes son iguales a los que tienes en la pantalla principal de tu ciudad; la tienda de batalla la explicaremos en profundidad un poco más adelante, en una sección aparte.
En la esquina superior izquierda aparece un número que indica tu rango de batalla. Es útil saberlo, ya que algunos clubes ponen como requisito para entrar el haber superado un cierto nivel de batalla. Si pinchas en él accederás a los detalles y tu evolución -en puntos-. También te dirá los puntos que necesitas completar en la fase de ataque para alcanzar el siguiente rango de batalla. Al completar rangos de batalla no obtendrás recompensas por ello, pero sí podrás a acceder a clubes que antes no podías.
En la parte superior izquierda, junto a la experiencia de batalla, está la información general de tu ciudad respecto de la batalla. La barra verde te indica que todas tus zonas residenciales están intactas -el juego lo llama salud-. Si te atacan, esta barra de salud se volverá de color ámbar, y el número en su interior indica el número de casas que no han sido destruidas por tu rival. Si te meten bajo escudo esta barra de volverá gris y conforme se reparen los daños crecerá una barra de color azul, indicándote así que hasta que no repares al completo todos los daños de tu ciudad no podrás atacar (se verá con detalle un poco más adelante). Justo debajo de la barra de salud, indica los puntos acumulados que llevas en la batalla. Además de todo esto, si pinchas en la "i" de información, podrás ver las características de tu ciudad.
Arriba, en la parte central, se encuentra el marcador de la batalla. Explicaremos más adelante cómo se gana una batalla, donde el marcador total es muy importante.
En la parte superior derecha se encuentra tu nivel de energía -de la misma forma que se vio con el monstruo- y, justo debajo, los potenciadores de batalla, más concretamente, el número de activaciones que quedan disponibles en función de los permitidos según el nivel de batalla en que se encuentre tu club.
En la parte de la derecha del mapa de batalla podrás ver una lista de iconos que forman el menú de batalla. Estos iconos severán en el apartado 33.6.2.
Finalmente, en la zona central del mapa de batalla se encuentran las ciudades, a la izquierda las de tu equipo, a la derecha las de tu rival. Debes arrastrar el dedo por la pantalla para ver unas ciudades u otras.
Según el nivel de batalla, el fondo del mapa de batalla cambiará su aspecto -es lo que se llama escenario de batalla-, pero, independientemente del escenario, la funcionalidad del mapa de batalla es la misma. La imagen anterior del mapa corresponde al escenario "Ciudad en las nubes" (perteneciente al escenario 6 en el juego). En la batalla de clubes de SimCity BuildIt, hay 7 escenarios de batalla:
Escenario | Nivel | Potenciadores que se activan | Puntos de club para activar nivel | Recompensas | Activa ciones máximas | Activación de escudo | Energía inicial | Recarga de energía | Recarga total |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Caos montañoso | 1 | Ninguno | 1.000 | x1 x10 x1.000 |
0 | 10 | 6 | 1 cada 15 minutos | 3 horas |
Desierto de la destrucción | 2 | 1.800 | x2 x20 x2.000 |
5 | 11 | 7 | 1 cada 15 minutos | 3 horas | |
Tundra helada | 3 | 2.400 | x3 x30 x3.000 |
10 | 12 | 8 | 1 cada 10 minutos | 2 horas | |
Sabana | 4 | 3.000 | x4 x40 x4.000 |
15 | 13 | 9 | 1 cada 10 minutos | 2 horas | |
Avalancha volcánica | 5 | 3.500 | x5 x50 x5.000 |
20 | 14 | 10 | 1 cada 5 minutos | 1 hora | |
Ciudad en las nubes | 6 | 4.000 | x6 x60 x6.000 |
25 | 15 | 12 | 1 cada 5 minutos | 1 hora | |
Estallido de Roca Espacial | 7 | 4.600 | x7 x70 x7.000 |
30 | 16 | 12 | 1 cada 2,5 minutos | 30 minutos |
De entre lo más destacable del mapa de batalla, el menú de batalla es básico. Este menú lo forman 6 iconos:
Icono | Nombre | Funcionalidad |
---|---|---|
Pase Vu | Muestra los niveles de los distintos pases Vu (pases de guerra), para conseguir distintas recompensas a cambio de los puntos que se hacen en la batalla de clubes. | |
Resumen de Batalla | Presenta el marcador global de la batalla, y los puntos de cada jugador -a la izquierda los de tu equipo, a la derecha los puntos de cada ciudad rival. Cuando no está activa la guerra aparecerá la puntuación de la última batalla, y el botón ¡Adelante! para iniciar batalla. | |
Potenciadores | Muestra un resumen gráfico con los 18 potenciadores disponibles -tres de cada tipo- que, en caso de estar en un nivel de batalla que no permite algunos potenciadores, éstos aparecerán sombreados. | |
Cartas, ataques y niveles | Muestra un resumen de las cartas activas y el nivel de cada una. Las que todavía no están disponibles, aparecerán sombreadas. Pinchando en cada carta se podrán ver los detalles. | |
Ránking Mundial | Expone la clasificación de los 100 primeros clubs a nivel mundial, y muestra la posición actual del club en el que estás. | |
FAQ | Son preguntas frecuentes respondidas sobre batallas. |
Una batalla de clubes en SimCity BuildIt se puede ganar de dos formas distintas:
Nivel de batalla | Tiempo bajo escudo para completar derribo |
---|---|
1.- Caos Montañoso | |
2.- Desierto de la destrucción | |
3.- Tundra helada | 6 horas |
4.- Sabana | |
5.- Avalancha volcánica | |
6.- Ciudad en las nubes | 4 horas |
(*) Esta tabla está incompleta por el momento.
Hay muchas estrategias para intentar hacer un derribo al rival, pero ante enemigos con experiencia, esto es muy complicado llevarlo a cabo con éxito. En nivel 5 de batalla de clubes -y anteriores- sí puede llevarse a cabo con cierta facilidad.
En principio, es mejor centrarse en ganar por puntos, dejando como última opción el derribo.
Un ataque en la batalla de clubes se realiza de una forma similar a cuando se lanza un ataque contra el monstruo. Primero se pincha sobre una ciudad rival, luego se escoge la clase del ataque en la parte inferior, y luego se coge el ataque concreto y se arrastra hasta la ciudad enemiga -en el centro de la pantalla-. Y en pocos segundos verás el ataque finalizado.
Los ataques se pueden llevar a cabo siempre que se cumplan los requisitos para ello:
(*) Los ataques, en general, no requieren nada especial para atacar, excepto el ataque Destructor de escudos -que requiere que la ciudad a atacar esté obligatoriamente bajo escudo o bajo la protección del potenciador paraguas-. En otro caso, el Destructor de escudos no podrá lanzarse.
Sin embargo, hay ciertos ataques que deberás conocer su modo de acción para no desperdiciar su potencial. Es el caso de Patoapocalipsis y Deidad eléctrica. Ambos se pueden lanzar si se cumplen los requisitos anteriores, pero, en el caso de Patoapocalipsis, es interesante lanzarlo siempre y cuando haya más de 8 ciudades sin protección de escudo -mejor aún si todas las ciudades rivales están sin protección-; y en el caso de Deidad eléctrica, es interesante ejecutarlo en una ciudad donde la ciudad contigua por encima y la contigua por debajo estén sin protección de escudo.
El remate -overkill, en inglés- en los ataques de las Batallas de clubes de SimCity BuildIt, es el daño de más que produce un ataque contra una ciudad rival. En el nivel 1 -caos montañoso- no se usa, pero en los demás es muy importante esta técnica.
Según el escenario, a un rival se le mete en escudo con 11, 12, 13, 14, 15 o 16 daños. Pero si, por ejemplo, cuando quede un daño para meter en escudo, se lanza un ataque que produce 8 daños, se origina una situación con más daños del posible. Esto es lo que se llama remate u overkill.
Esto no dañará de más a tu enemigo pero, sin embargo, los puntos que se consiguen de más con esta técnica, sí cuentan para la batalla.
En la imagen anterior se ilustra un remate en escenario 6, donde para meter a una ciudad rival bajo escudo se necesitan 15 daños.
Las ventajas del remate (siempre que se esté en escenario 2 o mayor), son:
Cuando se lea el apartado de Potenciadores en esta misma sección, podrá entenderse mejor el concepto de overkill.
Los envíos de batalla en SimCity BuildIt sirven para conseguir las herramientas de batalla con las que poder lanzar tus ataques contra las ciudades enemigas.
En el apartado del Monstruo de esta guía se habló resumidamente de los envíos de batalla, por lo que si lo has leído y practicado algo con el Monstruo, tendrás una buena base para entender este apartado con más facilidad.
Los envíos se llevan a cabo en un aeropuerto especial junto al aeropuerto convencional (pero más abajo) y que tiene acceso directo a la autovía. El edificio puede verse en la imagen de la derecha.
Los envíos estarán disponibles siempre que se esté en la fase de preparación o de ataque de una batalla, o cuando llegue un monstruo a tu ciudad. En cualquier otro momento este aeropuerto permanecerá cerrado.
Al pinchar sobre él, se abre un ventana de Suministros de batalla. Una vez que empaquetes los 3 grupos de productos que te pide, podrás recoger la recompensa en forma de herramienta de batalla -eb-. Puedes ver un ejemplo en la imagen siguiente.
Siempre te solicitará 3 tipos de productos elaborados (que se producen en las tiendas -no en las fábricas-), en cantidades que varían entre 1 y 3 elementos, para recompensarte con entre 1 y 3 herramientas de batalla. Es decir, te podrá pedir entre 3 y 9 productos elaborados y te retribuirá con entre 1 y 3 herramientas de batalla.
Curiosidad: hay productos que nunca se piden en envíos, como los clavos.
Si el envío no es bueno para ti (caro, elementos abusivos o, simplemente, elementos que no dispones), este envío puede pasarse -pulsando la "X" roja (como se aprecia en la imagen de la izquierda)-, y en 5 minutos se tendrá otro disponible.
Si se ha pagado por el pase premium de alcalde, tendrás que esperar 5 minutos al siguiente envío o pagar 5 SimCash (esta cifra puede variar según ciertas circunstancias) para disponer del siguiente envío inmediatamente. Si no se ha pagado el pase premium de alcalde, podrás también ver un anuncio de entre 20 y 50 segundos para disponer en seguida del siguiente envío.
Es importante hacer envíos en la fase de preparación de la batalla para disponer de ataques nada más comience la fase de ataque. Pero aún mejor, es prepararse con antelación productos elaborados en tu almacén, para cuando se inicie la fase de preparación puedas realizar los envíos de batalla más ágilmente.
Cuando una ciudad rival te ataca, los daños los verás representados con cascos verdes por toda tu ciudad en aquellos edificios que quedan destruidos. Si además te han dañado lo suficiente, te habrán metido bajo escudo protector.
El escudo o escudo protector en SimCity BuildIt es una protección para tu ciudad durante la Batalla de Clubes. Cuando destruyen en tu ciudad todos los edificios permitidos en el escenario de batalla en el que tu club esté, se activa automáticamente el escudo de la ciudad. No es lo mismo que el potenciador paraguas.
Mientras estés bajo escudo:
Pero en el caso de que usen el Destructor de escudos y te ataquen, recuperarás de nuevo la posibilidad de atacar hasta que vuelvan a meterte bajo escudo.
Sabrás que estás bajo escudo protector porque el margen de la pantalla principal de tu ciudad aparece difuminado en gris simulando una cúpula. Este efecto visual no es del todo claro en todos los dispositivos. Lo mejor, es conocerlo a través del mapa de batalla, donde, tanto en la parte superior izquierda como en la propia ciudad en el mapa de batalla, se representa una barra que te indicará los daños que tiene tu ciudad. Si la barra de salud está completamente gris (como la imagen anterior), el escudo estará activo y se verá un halo semitransparente como si fuera una cúpula recubriendo tu ciudad.
En tu ciudad habrá tantos cascos verdes como daños (hasta un máximo de 16 y siempre en función del escenario de batalla).
Al reparar los cascos verdes, te ofrecerá una recompensa por ello, que podrá ser un elemento de batalla cualquiera, es decir, una herramienta de batalla o una cantidad de Simoleones de batalla. Además al reparar, recuperarás uno de "vida" en la barra de salud por cada casco, es decir, habrá un daño menos por cada reparación.
El edificio asolado (representado por el casco verde) podrás repararlo con elementos de producción básicos -no especiales-. Si no tienes los elementos que te piden para reparar, puedes solicitar un cambio de productos en botón verde de "reciclado" que aparece en la ventana, y tras 5 minutos, podrás reparar ese casco verde con otros productos básicos. Mientras está en ese periodo de cambio de producto aparecerá un reloj donde estaba el casco indicando que hay un proceso de espera. También se podrá pagar SimCash por acelerar aún más esos 5 minutos.
En el caso de que la guerra termine, se reparará de forma automática los edificos destruidos -aunque sin recompensa-, para que tu ciudad vuelva a estar como cuando se inició la batalla.
Los potenciadores son complementos que mejoran o disminuyen la acción de la batalla, según su cometido. Hay potenciadores claramente ofensivos (de color rojo), y otros notoriamente defensivos (de color púrpura -morados-). La acción y características de los potenciadores de batalla en SimCity BuildIt están resumidas en la siguiente tabla:
Tipo | Imagen | Descripción | Características según nivel |
---|---|---|---|
Potenciadores de ataque -rojos- | |||
Bote | El potenciador bote duplica los puntos de los ataques que se lancen en ciudades con él puesto durante un tiempo estipulado según el nivel del potenciador. | Nivel I: 10 min. Nivel II: 20 min. Nivel III: 30 min. |
|
Congelador | El potenciador congelador sirve para que la ciudad que lo tiene puesto no pueda atacar a otras ciudades. Nota: la ciudad congelada sí podrá poner potenciadores. |
Nivel I: 5 min. Nivel II: 10 min. Nivel III: 15 min. |
|
Vampiro | El potenciador vampiro aumenta el tiempo de regeneración de energía a aquella ciudad que lo tiene puesto durante 1 hora. | Nivel I: x2 Nivel II: x3 Nivel III: x4 |
|
Potenciadores de defensa -morados- | |||
Bomba | El potenciador bomba -también llamado acelerador- disminuye el tiempo de regeneración de energía en aquella ciudad que lo tiene puesto durante 1 hora. | Nivel I: /2 Nivel II: /3 Nivel III: /4 |
|
Fracaso | El potenciador fracaso divide los puntos de los ataques que se lancen en ciudades con él puesto durante un tiempo estipulado según el nivel del potenciador. |
Nivel I: 10 min. |
|
Paraguas | El potenciador paraguas protege a la ciudad que lo tiene puesto de ataques -excepto del destructor de escudos-, durante un tiempo que depende del nivel del potenciador | Nivel I: 10 min. Nivel II: 20 min. Nivel III: 30 min. |
Importante: Los potenciadores se pueden poner en la ciudad que desees (amiga o enemiga), independientemente de su color. Pero los morados -de defensa-, se suelen poner en ciudades de tu equipo, y los rojos -de ataque- en ciudades enemigas.
Los potenciadores tienen numerosas particularidades:
Los ataques Patoapocalipsis y Deidad eléctrica tienen una particularidad con el potenciador bote y fracaso. Y es que si se pone uno de los dos potenciadores citados afectan a cada ciudad donde se ponga y el ataque dañe. Así, por ejemplo, si se ponen 3 botes en 3 ciudades contiguas, y se lanza el ataque Deidad eléctrica en la ciudad del centro, los ataques sumarán doble en las 3 ciudades.
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