Existen tantas estrategias de batalla en SimCity BuildIt que es muy difícil explicar con detalle cada una de ellas. Pero sí es verdad que, más allá de los Consejos y Trucos sobre batallas en la web, hay estrategias básicas que pueden aprenderse, y que, en general, son buenos métodos a seguir. Y decimos "en general" porque siempre existen excepciones a las buenas prácticas genéricas de las batallas.
En esta sección se explican estas estrategias básicas de batalla de una forma original; diciéndote lo que NO tienes que hacer.
¡Disfruta de la diversión de las batallas en Simcity BuildIt!
Cuando el rival ha atacado tu ciudad, ¡no repares cascos verdes!. Primero, debes defenderte.
¿Por qué?
En el caso de que el rival te ponga un potenciador bote y tú no te defiendas, al reparar, le das al rival un daño más que puede aprovechar con ese bote para hacer puntos dobles.
¿Cómo debe hacerse?
Lo normal es que el rival te ataque con un potenciador bote. Comprueba si es así. Y si lo ves puesto, primero fracasa el bote con un potenciador de fracaso, para después, poder reparar los cascos verdes.
Otra opción sería esperar a que pase el tiempo del bote para empezar a reparar. Mientras tanto, siempre puedes preparar los elementos que piden los cascos verdes para, una vez pasado el bote, poder salir rápido.
No uses el dinero de batalla para comprar herramientas de batalla, úsalo solo para comprar potenciadores.
¿Por qué?
El dinero de batalla es un bien escaso y. aunque hay trucos para conseguir más, no son trucos que te vayan a hacer rico de este botín. Así que úsalo con mucha mesura y no lo gastes en bienes que pueden conseguirse por otros medios.
¿Cómo debe hacerse?
Usa el dinero de batalla para comprar potenciadores de batalla (botes, fracasos, vampiros, etc.); y consigue las herramientas de batalla a través de los envíos habilitados para conseguirlas. Será la forma más eficaz de no malgastar tu dinero de batalla (moradas).
Cuando al rival le quedan ciertos daños para meterlo bajo escudo, no uses lo mínimo para cerrarlo.
¿Por qué?
Cuando se ataca a una ciudad rival, los daños que se meten de más NO se contabilizan, pero los puntos SÍ. Esto es sumamente importante cuando se le pone a la ciudad rival un potenciador bote, ya que se maximizan los puntos de ese ataque.
¿Cómo debe hacerse?
Cuando a una ciudad rival le queda, por ejemplo, un solo daño para meterlo bajo escudo, usa siempre que puedas el máximo ataque disponible para maximizar los puntos. Es decir, si en una ciudad rival le queda un daño, y metes 10, lo metes bajo escudo igual pero, sin embargo, contabiliza los puntos del ataque de 10. Si a esto, le añadimos un potenciador bote, estamos optimizando bastante el ataque.
Cuando ataques a una ciudad, intenta no hacerlo sin bote.
¿Por qué?
Cuando se ataca a una ciudad rival, hacerlo sin bote implica ganar la mitad que si lo haces con bote. Esta diferencia puede ser crucial a la hora de ganar una batalla, además de que ese bote lo pueden aprovechar también otros miembros de tu equipo y seguir sumando puntos dobles.
¿Cómo debe hacerse?
Ten en cuenta haber comprado en la tienda de batalla todos los potenciadores bote que puedas (sobre todo de 10 minutos, los más pequeños). Y justo antes de atacar, ponle el potenciador bote a la ciudad enemiga que vayas a atacar, y procede a lanzar tus ataques. Hazlo rápido y conseguirás el máximo de puntos que, por otro lado, te harán ganar niveles en el Pase de Batalla, consiguiendo cartas, SimCash, monedas moradas de batalla, etc.
Lee siempre el chat antes de atacar.
¿Por qué?
Puede ser que otros jugadores de tu club estén organizando un ataque. Si atacas sin leer el chat, podrías entorpecer una estrategia de batalla o arruinar un ataque entre varios jugadores.
¿Cómo debe hacerse?
Cuando tengas claro que quieres atacar, revisa en segundos si alguien está organizando un ataque. Si lo están organizando dirán a quién van a atacar, intenta lanzar tus ataques a ciudades enemigas sin entorpecer a tus compañeros. Si no hay nadie en el chat o no se está organizando nada, lanza tus ataques sin problemas.
Si te han atacado, espera a salir del escudo hasta que vayas a realizar el ataque.
¿Por qué?
Aunque no siempre, estar bajo escudo es una ventaja, ya que, para atacarte, deben romper ese escudo y solo puede hacerse con el rompeescudos (una carta A+).
¿Cómo debe hacerse?
Quédate a uno o dos de salir y cuando vayas a atacar (porque ya tengas energía suficiente o porque te quieres incorporar a un ataque), reparas los cascos verdes que te queden y seguidamente lanzas tus ataques.
Los potenciadores morados son de defensa (se ponen en ciudades amigas), los rojos son potenciadores de ataque (se ponen en ciudades enemigas). No pongas los potenciadores sin conocer para qué sirven.
¿Por qué?
Si pones algún potenciador sin saber puedes arruinar una batalla de tu club.
¿Cómo debe hacerse?
Tu club es un gran aliado, pregunta para que sirve cada uno si tienes dudas. Un breve resumen:
POTENCIADORES DE DEFENSA | |
La bomba o acelerador recupera la energía más rápido. | |
El fracaso sirve para dividir los puntos en la ciudad que se pone. | |
El paraguas sirve para protegerse de ataques generales. | |
POTENCIADORES DE ATAQUE | |
El bote sirve para duplicar los puntos en la ciudad que se pone. | |
El vampiro ralentiza la energía que se recupera. | |
La congelación evita que la ciudad pueda atacar. | |
El potenciador ladrón roba energía a la ciudad a la que se le pone. |